Android 3D游戏开发入门:OpenGL术语解析

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"这篇教程主要介绍了Android 3D游戏开发的基础,包括OpenGL的相关术语以及如何创建一个简单的3D项目。" 在Android平台上进行3D游戏开发,开发者通常会使用OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 这一图形库。OpenGL ES 是一种针对嵌入式设备优化的图形标准,尤其适用于手机和平板电脑等移动设备。本教程系列,名为“Vortex”,旨在引导初学者入门Android 3D游戏开发,重点关注3D编程的核心概念。 首先,教程介绍了3D图形的基础元素: 1. **顶点(Vertex)**:顶点是构成3D对象的基本单元,它在3D空间中定义了一个位置。在OpenGL中,顶点可以由二维坐标(X,Y)到四维坐标(X,Y,Z,W)表示。W轴通常是可选的,用于特定的计算,其默认值为1.0;Z轴同样可选,一般用于深度测试,其默认值为0。在大多数情况下,我们会使用3个坐标(X,Y,Z)来表示3D空间中的位置。 2. **三角形(Triangle)**:三角形是最基本的多边形,由三个顶点组成。在3D图形中,所有复杂的形状都可以通过组合多个三角形来构建。 3. **多边形(Polygon)**:多边形是由三个或更多个连接的顶点组成的平面图形。三角形是多边形的一种特殊情况。 4. **图元(Primitives)**:图元是使用三角形或多边形构造的3D对象。无论模型的复杂度如何,无论是精细的模型拥有成千上万的顶点,还是简单模型只有几百个顶点,它们都被称为图元。 在实际开发中,教程建议创建一个新的Android工程,命名为“Vortex”。在这个工程中,需要创建一个名为“VortexView”的类,该类继承自`GLSurfaceView`。`GLSurfaceView`是一个专门用于渲染OpenGL内容的视图,它可以处理复杂的3D渲染工作,并提供性能优化。 `VortexRenderer`类是关键,它负责实际的3D渲染逻辑。开发者需要在这个类中实现OpenGL的绘制方法,包括设置顶点、颜色、纹理等信息,并调用OpenGL的绘图函数来呈现3D场景。通常,开发者还需要重写`onDrawFrame()`方法,这是OpenGL进行连续渲染的地方。 在Android 3D游戏开发中,理解并熟练运用这些基本概念至关重要。通过创建`VortexView`和`VortexRenderer`,开发者可以开始构建自己的3D游戏世界,进一步学习光照、纹理映射、动画等高级主题,从而制作出更丰富、更具交互性的3D游戏体验。