《计算机图形编程在OpenGL与C++(第一版)》(2019年)是一本专为计算机科学本科课程设计的OpenGL 3D图形编程教材。本书旨在提供清晰、简单的教学指导,无论是在课堂环境下还是自学情况下都能适用。作者强调了例子的简洁性,所有编程示例都经过精简,但仍保持完整,以便读者可以直接运行。 该书的核心内容涵盖了OpenGL编程的基础知识,特别是使用C++语言实现3D图形渲染、几何变换、纹理映射、光照模型、阴影技术等关键概念。它深入浅出地介绍了OpenGL API,包括glBegin()和glEnd()函数的用法,以及顶点数组对象(VAOs)、着色器(shader)、缓冲对象(Buffer Objects, BOs)等现代特性。书中不仅讲解理论,还提供了丰富的实战项目,帮助读者实践OpenGL的各种应用场景,如游戏开发、可视化工具、虚拟现实等。 版权和免责声明部分强调,购买或使用这本书及其配套文件(简称“作品”)意味着接受许可使用其中的内容,包括配套文件,但并不赋予所有权或对书中文本、代码、模拟、图像等内容的控制权。未经出版商书面同意,不得将作品上传到互联网或任何网络。复制或传播任何包含在作品中的文本、代码、模拟等内容仅限于各自的许可条款,并需获得出版商或内容所有者授权,以复制或通过网络分发任何文本材料(无论何种媒介)。 此外,书中所附的算法、代码和计算机程序(统称为“软件”)同样受到保护,任何修改、再发布或共享必须遵循相应的许可协议,确保尊重知识产权。通过阅读本书,学习者不仅能掌握OpenGL编程技能,还能了解专业软件开发的伦理和法律问题,确保在实际项目中遵守行业规范。 《计算机图形编程在OpenGL与C++(第一版)》是一本既适合课堂教学又适合作为个人学习资源的实用指南,提供了全面的OpenGL编程教程,帮助读者掌握现代3D图形开发的关键技术。同时,对于版权和使用限制的明确说明,有助于读者在合法范围内利用这些宝贵的学习资料。
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