《Game Design Workshop》:游戏设计入门与专业进阶指南

需积分: 9 5 下载量 42 浏览量 更新于2024-07-19 收藏 11.2MB PDF 举报
《Game Design Workshop》是一本备受推崇的游戏设计教材,由Tracy Fullerton所著,对于希望入门或提升游戏设计技能的读者来说,它堪称不可或缺的宝典。全书涵盖了游戏设计的各个方面,包括游戏理论、概念化、原型制作、测试与调整,以及深入探讨了专业游戏设计师的角色和如何在行业中立足。 书中内容不仅理论扎实,而且实战性强,作者倡导使用纸笔原型法,鼓励读者跳出传统的思维框架,激发创新思维,避免简单复制商业化成功的游戏模式。这使得学习者能够从更深层次理解游戏设计的本质,通过设定并测试玩家体验目标,提升他们的设计能力。 Warren Spector,作为Creative Director,Junction Point Studios的领导者,对这本书给予了高度评价,认为它是他在德克萨斯大学奥斯汀分校开设游戏设计课程时的首选教材,强调其在教学中的核心地位。同样,Bing Gordon,作为首席创意官,Electronic Arts的高管,也赞赏《Game Design Workshop》为初出茅庐的设计师提供了突破自我、提升设计水平的关键工具,教导他们如何设定并实现游戏目标,从而推动玩家沉浸式体验。 《Game Design Workshop》以其全面性、深度和实用性,成为游戏设计领域内的经典之作,无论是对学术研究还是职业发展,都具有极高的参考价值和指导意义。无论是想进入游戏行业的新人,还是寻求进一步提升的专业设计师,阅读这本书都将极大地拓宽视野,提高设计技巧,并引导他们在游戏创作的道路上不断前行。
2023-06-03 上传