AS3.0游戏编程大学:探索Flash游戏开发

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"AS3.0编程大学是一本专门针对AS3.0开发的书籍,主要讲解如何使用AS3.0进行游戏编程。书中涵盖了从基础到进阶的各种游戏类型,包括一般性游戏框架、头脑游戏、动画游戏、拼图游戏、方向和运动类游戏、不规则游戏、单词游戏、问答游戏、战斗游戏以及驾驶和探索游戏等。作者强调了AS3.0相对于早期版本的优势,如强大的编程能力和更高效的调试环境,使得游戏制作更加得心应手。本书适合对Flash游戏制作感兴趣的学习者,旨在引导读者深入理解AS3.0并享受游戏开发的乐趣。" AS3.0(ActionScript 3.0)是Adobe Flash Platform的主要编程语言,它在Flash CS3中首次引入,带来了显著的性能提升和语法结构的优化。与之前的版本相比,AS3.0具有更强的面向对象编程特性,支持类和包的概念,以及更严格的类型系统,这些改进使开发者能够构建更复杂、高效的应用和游戏。 书中首先介绍了ActionScript3.0的基础知识,包括它的定义、简单的脚本编写、Flash CS3的界面和脚本编辑区的使用。在学习了基本概念后,读者会了解到如何测试和调试代码以及设置发布选项。接下来,书中的"ActionScript游戏基础"部分详细讲解了如何创建和操作可视对象,如影片剪辑、按钮、图形、文本以及精灵(Sprite),并讨论了如何处理鼠标和键盘输入,这些都是游戏交互性的基础。 书中的实例部分涵盖了多种游戏类型,例如AMatchingGame展示了匹配游戏的实现,MemoryandDeduction则涉及记忆和推理游戏,ShootingandBouncingGames演示了射击和反弹元素的游戏设计。通过这些实例,读者将逐步掌握游戏设计的核心技巧,包括角色移动、碰撞检测、动画控制等。 更复杂的游戏类型如PlatformGames(平台游戏)和DrivingandExplorationGame(驾驶和探索游戏)则要求开发者理解更多的物理模拟和游戏逻辑。而HangmanandWordSearch(单词游戏)和TriviaandQuizGames(问答游戏)则涉及文本处理和用户交互。 "AS3.0编程大学"不仅教授ActionScript3.0的基本语法,还提供了丰富的实践案例,帮助读者建立起完整的Flash游戏开发知识体系,无论你是初学者还是有经验的开发者,都能从这本书中受益匪浅,进一步提升自己的游戏编程能力。