"精通Unreal Engine 3卷I -3D游戏关卡设计基础篇(1-12章全)高清pdf电子书"
本资源是一本详细讲解3D游戏关卡设计的教程,专注于使用Unreal Engine 3这一强大的游戏开发引擎。由Jason Busby、Zak Parrish和Jeff Wilson三位作者撰写,中文版由武侠、孙德元、张青春和张美蓉翻译。该教程涵盖了从入门到进阶的多个关键领域,旨在帮助读者掌握3D游戏开发的核心技巧。
教程内容包括:
1. **3D游戏开发概述**:介绍了3D游戏开发的基本概念和流程,让读者对整个游戏开发过程有一个全面的认识。
2. **Unreal Engine 技术简介**:阐述了Unreal Engine 3的主要特点和技术优势,包括其图形渲染、物理模拟和脚本系统等方面。
3. **关卡优化**:讨论了如何优化游戏关卡以提高性能,减少加载时间,以及处理大型环境的策略。
4. **关卡动态载入**:介绍了如何实现游戏中动态加载关卡,提升玩家的游戏体验,减少等待时间。
5. **地球系统**:讲解了创建大规模开放世界的技术,如构建可缩放的地形和环境。
6. **Kismet简介**:Kismet是Unreal Engine 3中的可视化脚本工具,用于非程序员创建复杂的游戏逻辑。教程将介绍如何使用Kismet来控制游戏事件和交互。
7. **材质简介**:介绍了Unreal Engine 3中的材质系统,如何创建和应用自定义材质,以实现独特的视觉效果。
8. **光照简介**:讲解了光照在3D场景中的重要性,如何设置和调整光源以营造真实感和氛围。
9. **静态网格物体**:探讨了如何创建、导入和管理游戏中的静态模型,如建筑、家具等。
10. **画刷的世界**:介绍了Unreal Engine 3中的“画刷”工具,用于快速创建基本几何形状的关卡元素。
11. **深入了解世界几何体**:深入讲解如何构建复杂的游戏世界,包括地形编辑、碰撞检测和导航网格。
12. **手把手创建关卡**:通过实际操作,指导读者一步步创建一个完整的游戏关卡,实践所学知识。
此高清PDF版本提供了清晰的阅读体验,适合自学和教学使用。无论是初学者还是有一定经验的开发者,都能从中受益,提升在Unreal Engine 3上的3D游戏关卡设计能力。