ActionScript3.0引领的Flash游戏编程探索

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"《as3.0游戏编程大学》是一本专注于使用AS3.0进行小游戏开发的教程,旨在帮助读者掌握ActionScript 3.0在Flash游戏制作中的应用。书中详细介绍了ActionScript 3.0相较于早期版本的改进,以及Flash游戏的发展历程和未来潜力。此外,本书适合所有对Flash游戏制作感兴趣的读者,无论新手还是有一定经验的开发者,都能从中受益。" 《as3.0游戏编程大学》深入浅出地讲解了AS3.0编程语言在小游戏开发中的运用,对于那些曾经被ActionScript 1.0和2.0中的问题困扰的开发者来说,AS3.0的出现带来了全新的体验。这个版本的编程语言更加高效,错误少,使得游戏开发过程更为顺畅,可以快速实现创意。 书中首先回顾了Flash游戏的发展历史,特别提到了1995年Macromedia发布的Shockwave播放器对游戏行业的影响,以及后续的Shockwave 3D和ActionScript 3.0的发布,它们显著提升了Flash平台的游戏性能。尽管在3D表现力上,Flash曾一度逊色于Shockwave,但随着Flash 9的普及和ActionScript 3.0的引入,Flash游戏逐渐具备了与之竞争的实力。Flash 9播放器的广泛安装率,包括在Linux、网络电视和游戏控制台等多平台的应用,为开发者提供了广阔的发展空间。 本书不仅介绍了基础的编程知识,还探讨了如何利用AS3.0开发独立游戏或网络版游戏,以及如何通过第三方工具扩展Flash功能,构建更复杂的游戏系统。ActionScript 3.0的强大功能和实用性对于制作中小型游戏来说尤为突出,它简化了游戏逻辑的实现,提高了代码的可读性和维护性。 本书的读者群体广泛,无论是初学者还是有一定编程基础的开发者,都能从书中找到适合自己学习的路径。对于新手,书中的实例和逐步指导将帮助他们快速入门;而对于有经验的开发者,深入的技巧和最佳实践将使他们的游戏开发技能得到提升。《as3.0游戏编程大学》是探索Flash游戏开发世界的一把钥匙,引领读者在ActionScript 3.0的海洋中畅游,享受创造的乐趣。