NVIDIA RTX技术如何重塑游戏中的光线追踪
"GDC2018 Ray Tracing in Games with NVIDIA RTX - GDC 2018.pdf" 在2018年的游戏开发者大会(GDC)上,NVIDIA展示了他们的RTX技术,以及如何结合DirectX Raytracing (DXR) 和GameWorks,来彻底改变游戏行业,通过显著提升实时渲染质量并加速内容创作过程。NVIDIA演示了GameWorks中的尖端实时降噪技术,这些技术能够大幅降低区域光软阴影、环境闭塞和高光反射的光线追踪渲染成本,使其在实时渲染中变得实际可行。此外,他们还展示了如何利用RTX和DXR在游戏引擎中方便地实现离线光传输算法,如路径追踪,这对于内容创作流程具有强大的推动力。 演讲者包括Ignacio Llamas,高级实时渲染软件经理,以及Edward Liu,高级实时渲染工程师。他们讨论了将DXR整合到游戏引擎中的技巧和指导,并探讨了当前面临的一些开放性挑战。 会议议程涵盖了以下几点: 1. 游戏中的光线追踪介绍:介绍了光线追踪的基本概念,即通过光线与几何体的交点查询来获取信息。 2. RTX、DXR和GameWorks:阐述了这些技术如何协同工作,提升游戏画面质量。 3. 实时光线追踪和降噪:展示如何使用GameWorks的实时降噪技术优化光线追踪效果。 4. 路径追踪和光照烘焙:探讨光线追踪在内容创作工作流中的应用,如光照烘焙和电影级渲染。 5. 整合光线追踪到游戏引擎:分享了如何将光线追踪技术无缝集成到游戏开发中。 光线追踪在游戏中的应用包括更高质量的实时渲染,如真实反射、环境闭塞和阴影。同时,它也在内容创建工作流程中发挥作用,如光照烘焙、电影级渲染和路径追踪参考。此外,光线追踪技术还可用于非渲染应用,如虚拟现实中的音频模拟(通过VRWorks Audio)、物理碰撞检测和人工智能等领域。 NVIDIA的RTX技术和DXR为游戏开发者提供了一种强大的工具,能够以前所未有的方式提升游戏视觉效果,并加速创作过程。通过实时降噪和路径追踪等技术的应用,光线追踪正在成为游戏行业的一个革新力量。
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