实时地形渲染:DirectX 9 实践指南
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"实时地形引擎 (DirectX 9) 是一本由GREGSNOOK编著,承天一翻译的技术书籍,主要介绍了如何使用C++和DirectX 9开发实时3D地形渲染引擎。该书内容包括3D基础知识、DirectX 9.0和D3DX的入门教程,以及关于Gaia引擎架构、地形处理等核心章节。译者在翻译过程中保持了原意,同时对某些难以翻译的部分做了注释,并提供了部分章节的翻译。尽管存在一些缺失和图片不清晰的问题,但主要内容仍可阅读。推荐读者关注第四章至第九章及附录A、B,这些章节涵盖了重要的引擎架构和地形技术。译者表示翻译仅为学习交流,如有错误欢迎指正,同时感谢支持他的人们。" 在本书中,实时地形引擎的开发涉及以下几个关键知识点: 1. **DirectX 9.0和D3DX入门**:DirectX是微软开发的一组API,用于处理多媒体任务,尤其是游戏开发中的图形和音频。DirectX 9.0是其一个版本,提供了丰富的图形渲染功能。D3DX是DirectX的扩展库,包含了辅助函数和类,简化了3D编程,如数学运算、纹理处理等。 2. **设置Visual Studio .Net**:Visual Studio .Net是微软的集成开发环境(IDE),用于编写各种类型的应用程序,包括使用DirectX的游戏。设置这个环境是开始开发的首要步骤。 3. **Direct3D 示例程序框架**:书中的示例代码会展示如何构建一个基础的Direct3D应用程序框架,包括初始化Direct3D设备、窗口管理、渲染循环等。 4. **D3DX数学库**:D3DX库提供了强大的数学函数,用于处理3D空间中的向量、点和矩阵。这对于理解坐标变换、光照计算等至关重要。 5. **Direct3D坐标系统**:了解Direct3D的坐标系统对于正确地定位和旋转3D对象至关重要。通常,Direct3D使用右手坐标系,Z轴指向屏幕内部,Y轴向上,X轴向右。 6. **D3DX向量和点**:向量用于表示方向和距离,点则代表空间中的位置。书中有对标准向量、点乘和叉乘的解释,这些都是3D图形中的基本操作。 7. **D3DX矩阵**:矩阵在3D图形中用于描述变换,如平移、旋转和缩放。书中介绍了如何使用D3DX库创建和操作矩阵。 8. **四元数旋转**:四元数是一种更高效且避免万向锁问题的旋转表示方式。书中有四元数旋转的介绍,帮助开发者理解和应用它来旋转3D对象。 9. **基本三维物体**:第二章可能会涵盖如何创建和绘制基本的3D形状,如立方体、球体、圆柱体等,这是构建复杂场景的基础。 10. **Gaia引擎架构**:第四章深入讨论了Gaia引擎的设计和架构,这对于理解如何构建一个实时地形引擎非常有帮助。 11. **地形处理**:第五章到第九章主要关注地形的生成、纹理贴图、LOD(Level of Detail)优化等技术,这些都是实时地形引擎的核心组成部分。 12. **附录A和B**:提供了实用的工具类和额外的资源,对于进一步理解和实践3D地形引擎的开发大有裨益。 通过这本书,读者能够掌握实时3D地形引擎开发的基本技术和流程,为创建自己的游戏或应用打下坚实的基础。
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