"这篇讲义介绍了一个简单的OpenGL绘图程序,展示了如何利用OpenGL库进行基本的图形绘制。OpenGL是一个强大的图形库,用于创建具有多种视觉效果的三维图形,且与平台无关。它由OpenGL库、实用库和辅助库组成,提供了丰富的函数来处理图元、几何变换、投影等任务。OpenGL的主要特点是硬件无关性和良好的移植性,适用于客户机/服务器架构,能够在不同硬件平台上运行。"
在OpenGL简介部分,我们了解到OpenGL是一个工业标准的三维图形软件接口,最初由SGI公司的IRISGL发展而来。它提供了一个开放的、跨平台的环境,用于创建高质量的三维图形和动画,其性能接近光线追踪但速度更快。OpenGL库包含115个基本函数,以gl开头,例如`glColor3f()`和`glTranslate3f()`,用于定义图元和执行几何变换。此外,OpenGL实用库(glu开头的函数)和辅助库(aux开头的函数)则提供了更高级的功能,如曲线曲面生成和窗口管理。
在示例程序中,我们看到一个简单的OpenGL应用,它创建了一个窗口并绘制了一个白色的正方形。程序首先调用`OpenAWindow()`创建窗口,然后通过`InitOpenGL()`初始化OpenGL环境。接着,设置当前颜色为白色`glColor3f(1.0,1.0,1.0)`,并开始绘图,使用`glBegin(GL_POLYGON)`定义一个四边形,通过`glVertex2f()`指定顶点坐标,最后使用`glEnd()`结束绘图,`glFlush()`强制将渲染队列中的所有命令输出,确保图形显示。`KeepTheWindowOnScreenForAWhile()`函数保持窗口在屏幕上可见,让用户有机会查看结果。
OpenGL的工作流程包括构建几何元素、在三维空间中定位、计算颜色(考虑光照和纹理)、光栅化以及可能的消隐处理,最终将这些信息转换为屏幕上的像素图像。这个简单的例子展示了OpenGL基本的绘图过程,但实际的OpenGL应用程序可以实现复杂的三维场景和特效。
OpenGL为开发者提供了一套强大的工具集,使得开发人员能够轻松地创建丰富的三维图形应用,无论是在桌面系统还是在网络环境中。通过学习和掌握OpenGL,开发者可以构建跨平台的图形软件,实现各种视觉效果。