Unity实现轮盘方式的按钮滚动效果实现轮盘方式的按钮滚动效果
近期在项目中,策划给出了一个需求就是,让按钮按照一个轮盘的轨迹进行滑动的效果,经过一番测试,实现了初步的效果。
我这里区分了横向滑动和纵向滑动,这里以纵向滑动为例子进行示范,实现按钮的滑动效果。
首先就是先进行位置初始化:
/// <summary>
///从大到小排序,Y轴
/// </summary>
private Comparison<CircleScrollRectItemBase> ComparisionY =
delegate (CircleScrollRectItemBase itemA, CircleScrollRectItemBase itemB)
{
if (itemA.transform.localPosition.y == itemB.transform.localPosition.y) return 0;
return (itemA.transform.localPosition.y > itemB.transform.localPosition.y) ? -1 : 1;
};
public void Init()
{
if (null == listItems || listItems.Length == 0)
{
return;
}
if (itemPostions != null && itemPostions.Length > 0)
{
for (int i = 0; i < itemPostions.Length; i++)
{
listItems[i].transform.localPosition = itemPostions[i];
}
}
//XY轴排序按不同方式排序,可以统一使用共同的函数
if (horizontal)
{
//位置从小到大排序
Array.Sort(listItems, ComparisionX);
}
else
{
//位置从大到小排序
Array.Sort(listItems, ComparisionY);
}
//设置元素关系及固定位置
itemPostions = new Vector3[listItems.Length];
for (int i = 0; i < listItems.Length; ++i)
{
listItems[i].SetItemConfig(i, //set id
listItems[(i + 1) % listItems.Length], //next item
listItems[(i - 1 + listItems.Length) % listItems.Length]); //previous item
itemPostions[i] = new Vector3(listItems[i].transform.localPosition.x,
listItems[i].transform.localPosition.y,
listItems[i].transform.localPosition.z);
listItems[i].currPosIndex = i;
}
RefreshContentListLength();
GetCurrPointItem();
InitValue();
}
鼠标拖动时的更新代码:
开始拖动设置拖拽状态
public virtual void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
{
BeginDrag(eventData);
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