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首页第二版《数字照明与渲染》:从基础到实践指南
《数字照明与渲染第二版》是一本专注于图形渲染领域的专业书籍,它详细探讨了数字光照设计和渲染技术在计算机图形学中的核心概念与实践。本书共分为七个章节,旨在帮助读者掌握从基础照明设计到高级环境光处理的全面知识。 第一章“Fundamentals of Lighting Design”(照明设计基础)首先介绍了照明设计的动机,包括如何利用光线来欺骗视觉感知,以及照明设计的主要视觉目标。随后讨论了照明设计中遇到的挑战,如工作空间的设置和创造性的控制,这些都是实现真实和艺术效果的关键要素。 第二章“Lighting Basics and Good Practices”(照明基础与良好实践)从选择合适的灯光类型开始,如点光源、聚光灯和全局光等,讲解了各种灯光控制和选项。此外,还涵盖了在实际制作中的灯光应用,并提供了实践练习以巩固理论知识。 第三章深入探讨阴影和遮挡效果,阐述阴影在视觉传达中的功能,以及决定哪些灯光需要阴影的考虑因素。作者解释了如何控制阴影的颜色、大小、透视效果,以及不同的阴影算法,如硬阴影和软阴影的区别。此外,书中还讨论了如何模拟阴影和处理遮挡现象,以及通过技术手段制造假阴影的方法。 第四章转向更复杂的环境和建筑照明,探讨了自然光(日光)的应用、夜景的处理,以及如何在实际场景中运用实用灯光。章节内容涵盖了如何模拟不同时间、天气条件下的光照变化,以及如何结合窗户和室内结构设计照明。 《数字照明与渲染第二版》不仅提供理论知识,还配以丰富的练习,让读者能够在实践中提升技能。无论是初学者还是专业人士,都能从中获取深入理解数字光照和渲染技术所需的知识和技巧,从而提升作品的质量和艺术性。这本书是图形设计师、视觉特效师、游戏开发人员以及其他相关领域工作者不可或缺的参考书籍。
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