虚幻引擎4视觉脚本实战指南:专业3D游戏开发秘籍
《虚幻引擎蓝图视觉编程指南》是一本深入探讨Unreal Engine 4(UE4)蓝图系统的专业书籍,由Brenden Sewell撰写,由Allitebooks出版。这本书旨在帮助读者通过直观的可视化编程方式构建高质量的三维游戏。虚幻引擎蓝图(Blueprints)是UE4中的一种强大工具,它允许开发者无需编写复杂的代码,而是通过拖拽、连接节点的方式来设计游戏逻辑和行为。 本书的主要内容涵盖了以下几个方面: 1. **入门与基础**:首先介绍蓝图系统的基本概念,包括蓝图的工作原理、其在游戏开发中的应用以及如何利用蓝图进行游戏逻辑设计。 2. **节点操作**:详细解析蓝图中的各种节点,如控制流节点、条件判断节点、动作节点等,以及如何组合它们创建游戏机制。 3. **对象和组件**:讲解如何在蓝图中处理游戏对象(Actor)和组件(Components),包括组件的使用、继承和定制。 4. **事件系统**:探讨蓝图中的事件驱动编程,如何触发事件、响应事件以及使用自定义事件。 5. **AI和行为树**:展示如何在蓝图中实现NPC的智能行为,包括行为树的设计和使用。 6. **网络编程**:介绍如何利用蓝图处理游戏网络通信,包括同步和异步操作,以支持多人在线游戏。 7. **调试与优化**:提供实用的调试技巧和性能优化策略,帮助开发者解决问题并提高游戏效率。 8. **实战项目**:书中还包含多个实际项目的例子,让读者有机会将所学知识应用到实际开发环境中。 《虚幻引擎蓝图视觉编程指南》不仅适合希望学习虚幻引擎的初学者,也对有经验的开发者在现有基础上提升技能具有价值。版权信息强调所有内容未经许可不得复制或传播,且书籍内容不附带任何保修,但作者和出版社会尽力确保信息的准确性。 阅读这本书,开发者可以掌握虚幻引擎蓝图的强大功能,加速游戏开发流程,并创建出令人惊艳的3D游戏作品。无论是想要进入游戏开发领域,还是寻求在现有项目中引入蓝图技术的开发者,这本书都是一个不可多得的参考资料。
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