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首页掌握After Effects基础:界面探索与素材管理
Adobe After Effects是一款强大的图形视频处理软件,专为设计和视频特效行业而设计,广泛应用于电视台、动画制作公司和个人后期制作工作室。本教材的第一章主要介绍了After Effects的基础界面、素材管理和操作流程。 1.1 工作界面布局 AE的工作界面由多个关键视窗构成,首先介绍的是项目视窗(Project),这是软件的核心区域。当你启动AE,它会自动创建一个新的项目,将所有导入的素材组织在此处,类似于一个素材仓库,你可以查看、管理合成和素材信息。Footage(素材)包括动画、图像和声音文件,预览功能允许你查看文件的第一帧或整个视频。 Footage信息栏提供素材的详细资料,如分辨率、长度和帧速率等,Label功能用于标记不同类型的素材以便于区分。单击色块图标可修改颜色,或者通过菜单定制。此外,你可以利用查找功能高效搜索素材,尤其在大型项目中。 为了保持制作过程的条理,你可以创建新的文件夹来组织素材,这有助于初学者养成良好的管理习惯。创建新合成(Composition)则通过点击对应图标或使用菜单命令完成,其功能与菜单选项一致。项目颜色深度设置允许用户在8bpc(每个通道8位)和16bpc之间切换,以适应不同的色彩需求。 理解并熟悉这些基础操作是使用After Effects的关键,它们构成了整个软件工作的基石。后续章节将深入探讨特效制作、时间线编辑、层操作、动画控制等内容,帮助读者掌握After Effects的强大功能,实现高质量的视频后期制作。
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关的信息,因为 PNG 是采用无损压缩方式来减少文件的大小,这一点与牺牲图像品质以换
取高压缩率的 JPG 有所不同。 PNG 同样支持透明图像的制作,透明图像在制作网页图像的
时候很有用,可以把图像背景设为透明。 PNG 的缺点是不支持动画应用效果。
SWF 格式:
利用 Flash 可以制作出一种后缀名为 SWF ( Shockwave Format ) 的动画 , 这种格式的动画图
像能够用比较小的体积来表现丰富的多媒体形式。
EPS 格式:
EPS ( Encapsulated PostScript ) 是 PC 机用户较少见的一种格式 , 而 Mac 的用户则用的较多
。
它是用 PostScript 语言描述的的一种 ASCII 码文件格式,主要用于排版、打印等输出工作 。
TGA 格式:
TGA ( Tagged Graphics )文件的结构比骄傲简单,属于一种图形、图像数据的通用格式 , 在
多媒体领域有着很大影响。是计算机生成图像向电视转换的一种首选格式。
常用视屏压缩编码格式
AVI 格式:
它的英文全称为 Audio Video Interleaved ,即音频视频交错格式。所谓 “ 音频视频交错 ” , 就
是可以将视频和音频交织在一起进行同步播放 。 这种格式的优点是图像质量好 , 可以跨多个
平台使用。
DV - AVI 格式
Digital Video Format ,目前非常流行的数码摄像机就是使用这种格式记录视频数据的。它可
以通过电脑的 IEEE 1394 端口传输视频数据到电脑 , 也可以将电脑中编辑好的视频数据回录
到数码相机中。扩展名一般也是
AVI
,所以人们习惯叫它 DV -
AVI
。
MPEG 格式
Moving Picture Expert Group 运动图像专家组格式 。 家里常看的 VCD 、 SVCD 、 DVD 就是这
种格式 。 是运动图像压缩算法的国际标准 , 他采用了有损压缩方法 , 从而减少运动图像中的
冗余信息。目前 MPEG 格式有 3 个压缩标准,分别是 MPEG - 1 、 MPEG - 2 和 MPEG - 4 。
H.264 格式
是由 ISO/IEC 与 ITU-T 组成的联合视频组 ( JVT ) 制定的新一代视频压缩编码标准 。 它使运
动图像压缩技术上升到了一个更高的阶段,在较低带宽上提供高质量的图像传输是 H.26 4
的应用亮点。
DivXgeshi
这是由 MPEG - 4 衍生出的另一种视频编码 ( 压缩 ) 标准 。 也就是通常所说的 DVDrip 格式
。
其画质直逼 DVD ,且体积只有 DVD 的数分之一。
MOV 格式
美国苹果公司开发的一种视频格式,默认的播放器是苹果的 QuickTimePlay 。具有较高的压
缩比率和较完美的视频清晰度等特点,但最大的特点还是跨平台性。
ASF 格式
Advanced Streaming Format ,是微软为了和现在的 Real Player 竞争推出的一种视频格式 , 采
用 MPEG - 4 的压缩算法。
RM 格式
Networks 公司制定的音频视频压缩规范称之为 Real Media , 可以根据不同网络传输速率制定
出不同的压缩比率,从而实现在低速率的网络上进行影像数据实时传送和播放。
RMVB 格式
RM 视频格式升级延伸出的新视频格式 。 它的先进之处在于它打破了原先 RM 格式那种平均
压缩采样的方式 , 在保证平均压缩比的基础上合理利用比特率资源 , 就是说静止和动作场面
少的画面场景采用较低的编码速率。
常用音频压缩编码格式
CD 格式、 WAV 格式、 MP3 格式、 MIDI 格式、 WMA 格式等
虽然 AE 支持音频编辑 , 也自带不少音频滤镜 , 但并不适合做高级音频编辑 。 这里就不详细
说明了。
第二章 层
AE 的操作绝大部分都是基于层的操作,层是 AE 的基础。所有的素材在编辑时都是以
层的方式显示在时间线窗口中 。 画面的叠加是层与层之间的叠加 , 滤镜效果也是施加在层上
的 , 文字 、 灯光 、 摄像机等等 , 都是以层的方式并被操作的 。 “ 层 ” 在 AE 中是非常重要的 。
2.1 层属性及关键帧
2.1.1 层属性
层的基本属性有五种。
( 1 ) Anchor Point (轴心点)
AE 中以轴心点为基准进行相关属性的设置 。 缺省状态下轴心点在对象的中心 , 随着轴心点
的位置不同 , 对象的运动状态也会发生变化 。 当轴心点在物体中心时 , 旋转的时 , 物体沿着
轴心自转;当轴心点在物体时则物体沿着轴心点公转。
以数字方式改变轴心点:
一、 选中要改变轴心点的对象,按 “ A ” 键打开其 Anchor Point 属性。
二、 在带下划线的参数栏上点鼠标右键 , 在弹出的菜单中选 Edit Value 打开轴心点属性对话
框。
三、 在 Units 下拉菜单中选择计量单位,并输入新的轴心点。若图象为 3D 层的话,还可以
显示 Z 轴数值栏,然后点 OK 即可。
轴心点的坐标相对于层窗口,而不是相对于合成图象窗口。
在合成图象窗口改变对象轴心点:在工具面板中选择轴心点工具 ,然后点选改变轴心点
的对象拖动至新位置即可。
( 2 ) Position (位置)
AE 中可以通过数字和手动方式对层的位置设置:
以数字方式改变:选择要改变位置的层,在目标时间位置上按 P 键,展开其 Position 属性
;
在带下划线的参数栏上点鼠标左键,或按住左键左右拖拉更改数据;也可以通过右键 Edit
Value 来修改。
以手动方式改变 , 在合成图象窗口中选择要改变位置的层 , 然后拖动至新位置即可 。 按住键
盘上的方向键,以当前缩放率移动一个象素;按住 Shift +方向键,以当前缩放率移动十个
象素;按住 Shift 键在合成图象中拖动层,以水平或垂直方向移动;按住 Alt + Shift 键在合
成图象中拖动层,使层的边逼近合成图象窗口的框架。
还可以通过移动路径上的关键帧来改变层的位置:选择要修改的对象,显示其运动路径 ; 在
合成图象中选中要修改的关键帧,使用选择工具拖动目标位置即可。
( 3 ) Scale (比例)
以轴心点为基准,为对象进行缩放,改变其比例尺寸。
可以通过输入数值或拖动对象边框上的句柄对其设置 , 方法与前面类似 。 当以数字方式改变
尺寸时,若输入负值的话能翻转图层。以句柄方式修改的话,确保合成图象窗口菜单中 的
View Options 的 Layer Handles 命令出于选定状态。
( 4 ) Rotation (旋转)
AE 以对象轴心点为基准,进行旋转设置。可以进行任意角度的旋转。当超过 360 度时,系
统以旋转一圈来标记已旋转的角度,如旋转 760 度为 2 圈 40 度,反向旋转表示负的角度。
同样可以通过输入数值或手动进行旋转设置:选择对象按 R 键打开其 Ration 属性,可以拖
拉鼠标左键或修改 Edit Vlaue 改变其参数达到最终效果。
手动旋转对象 : 工具面板中选择旋转工具 , 在对象上拖动句柄进行旋转 。 按住 Shift 拖动鼠
标旋转时每次增加 45 度;按住键盘上的+或 – 则向前或后旋转 1 度;按住 Shift 以及+
或 – 则向前或后旋转 10 度。
( 5 ) Opacity (透明度)
通过不透明度的设置,可以为对象设置透出下一个固态层图象的效果。当数值为 100 %时
,
图象完全不透明,遮住其下图象;当数值为 0 %时,对象完全透明,完全显示其下图象 。 由
于对象的不透明度是给予时间的,所以只能在时间线窗口中进行设置。
改变对象的透明度是通过改变数值来实现的,按住 T 打开其属性,拖动鼠标或者右键调 出
Edit Value 对话框进行设置。
2.1.2 关键帧
所谓关键帧,即在不同的时间点对层属性进行更改,而时间点的变化由计算机来完成 。
( 1 ) 关键帧记录器 : 也称为 码表 。 AE 在通常状态下可以对层或其他对象的变换
、
遮罩效果及时间进行设置。系统对层的设置是应用于整个持续时间的。如果需
要对层进行动画,则打开关键帧记录器,对关键帧的设置进行记录。
( 2 ) 关键帧的建立:
通过对层的不同属性设置关键帧 , 就可以为层进行动画 。 建立关键帧时 , 以时间指
示器为准,在该时间点为层添加一个关键帧。
一 选择要建立关键帧的层,并打开要建立关键帧的属性。
二 将时间指示器移动至要建立关键帧的位置。打开该属性码表,时间指示器所在位置
将产生一个关键帧 , 然后将时间指示器移动至要建立关键帧的下一位置 , 在合成图象窗
口或时间线窗口对层的相应属性进行修改设置,关键帧自动产生。
可以在合成图象或时间线窗口改变层的属性设置关键帧 。 例如在合成图像窗口移动层或
在层窗口修改层的遮罩 , 这种改变是相对于前一个值的 。 也可以在时间线窗口或效果对
话框中,通过改变数值来设置关键帧,这样改变的值是一个绝对值。
当在属性的参数栏中改变参数进行设置时 , 可以通过多种方法 。 比如将时间指示器移动
到参数栏上进行调节 ; 或者在参数栏中单间鼠标输入数值 ; 还可以在参数栏上单间鼠标
右键 , 弹出 Edit Value 的对话框 , 进行修改 。 随着编辑参数的属性不同 , 弹出的对话框
也不同。
( 3 ) 关键帧的编辑:
图 16
关键帧导航器 : 它可以为设置的关键帧进行关键帧导航 。 单击导航器上的箭头可以
快速搜索该属性上的关键帧 。 某一方向无箭头时 , 表示该方向上没有关键帧 。 当前位置有关
键帧时,导航器上中间的方块会显示为黄色高亮,单击它可以删除关键帧。
选择关键帧 : 在时间线窗口中 , 用鼠标单击要选择的关键帧 ; 在合成图像或层窗口中 , 用选
择工具单击运动路径上的关键帧图标。
选择多个关键帧:在时间线或层窗口中,按住 Shift 键选择层即可;或者拖动鼠标框选层;
在层属性面板中也可以进行选择。
编辑关键帧 : 在任何时候可以对关键帧进行编辑修改 , 选中要修改的关键帧双击 , 在弹出的
属性设置对话框中修改 ; 或者移动时间指示器至要编辑的关键帧 , 在合成图像或层窗口中进
行与之相对应的操作 。 可以在同一层或者不同层的相同属性上进行帧的复制 , 也可以在使用
同类数据的不同属性间进行关键帧复制。
关键帧的显示方式:
为层的属性记录关键帧后,关键帧将以图标或数字的方式在该层的工作区域中出现。如 图
17a 为图标和图 17b 为数字方式:
图 17a
图 17b
在时间线窗口中选中 Use Keyframe Indices 选项,当前关键帧以数字的方式表现;选择 Use
Keyframe Icons 将以图标方式显示。
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