"Java设计模式是面向对象编程中的一种最佳实践,它提供了可重用的解决方案,用于解决常见的软件设计问题。这份资料详细介绍了23种设计模式,分为创建型、结构型和行为型三大类别,旨在帮助开发者理解和应用这些模式,提升代码的可维护性和扩展性。"
在Java设计模式中,首先介绍的是创建型模式,它们主要关注对象的创建过程。其中:
1.1.1 工厂方法模式:提供一个接口来创建一个家族相关的对象,但让子类决定实例化哪一个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类。
1.1.2 抽象工厂模式:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而无需指定他们的具体类。
1.1.3 建造者模式:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
1.1.4 单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
1.1.5 原型模式:通过复制已有对象来创建新对象,而不是通过构造函数。
接下来是结构型模式,它们关注如何组织类和对象以达到特定的目标:
1.2.1 适配器模式:使两个接口不兼容的类能够协同工作,通过创建一个适配器类作为中间人。
1.2.2 桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
1.2.3 组合模式:允许你将对象组合成树形结构,表现得像单个对象。
1.2.4 装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供比继承更多的灵活性。
1.2.5 外观模式:提供了一个统一的接口,用来访问子系统的一组接口,使得客户端可以更容易地使用子系统。
1.2.6 享元模式:通过共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存消耗。
1.2.7 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对该对象的访问。
最后是行为型模式,它们关注对象之间的责任分配和通信:
1.3.1 责任链模式:将请求沿着处理者链传递,直到某个处理者处理请求。
1.3.2 命令模式:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求或参数化请求。
1.3.3 解释器模式:给定一种语言,定义其文法的一种表示,并提供一个解释器,用于解析给定的输入并执行相应操作。
1.3.4 迭代器模式:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
1.3.5 中介者模式:定义一个中介对象来简化原本复杂的对象间交互。
1.3.6 备忘录模式:在不破坏封装的前提下,捕获和存储对象的内部状态,以便在任何时候恢复对象。
1.3.7 观察者模式:定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
1.3.8 状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。
1.3.9 策略模式:定义一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,策略对象改变算法的使用。
1.3.10 模板方法模式:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
1.3.11 访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它允许你将作用于数据的操作与数据结构分离。
这份文档的作者分享了他对设计模式的理解和实践经验,提供简单易懂的示例和理论知识,旨在帮助读者深入理解和运用这些模式。同时,他还鼓励读者在疯狂Java联盟的论坛上进行技术交流,共同提高技术水平。