UML与OOAD入门:序列图与BCE模式解析

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"本资源是一份关于UML和面向对象分析与设计(OOAD)的快速入门教程,重点讲解了序列图和BCE模式的应用。" UML(统一建模语言)是软件工程中用于可视化、构造和文档化系统的一种标准化语言,它包括多种图表来描述系统的不同方面。在本资料中,主要关注的是序列图和BCE模式,这两个概念对于理解系统的行为和架构至关重要。 序列图是UML中的动态视图,主要用于描述对象间的交互顺序。它展示了时间沿垂直方向推进,而对象和它们之间的消息传递沿水平方向展示。通过序列图,我们可以看到对象如何协作完成一个特定的用例或行为。图3-1展示了双叉法在序列图中的应用。此外,序列图不仅包含了对象(object)和生命线(lifeline),还展示了消息(message)的传递,如图3-4所示,生命线表示对象的存在期,消息则表示对象间通信的事件。 BCE模式是一种简化设计的策略,用于划分系统中的类角色。这个模式将类分为三个主要类别: 1. 边界类(Boundary Class):边界类作为系统与外部环境交互的接口,负责接收输入,显示输出,以及处理用户交互。图3-5清晰地描绘了边界类的角色,它通常对应于用户界面的部分。 2. 控制类(Controller Class):控制类承载了业务逻辑,协调边界类和实体类的活动,确保用例正确执行。一个用例通常对应一个控制类。 3. 实体类(Entity Class):实体类负责存储和管理业务数据,封装了数据结构和数据存储相关的变更。它们代表问题域中的关键信息。 在BCE模式中,有一些重要的规则: - 实体类仅保存数据,不直接与边界类或控制类通信。 - 参与者对象只与边界类交互,不直接与系统内部的其他组件沟通。 - 控制类通常是必要的,但若仅涉及基本的数据操作,边界类可以直接与实体类通信,无须控制类介入。 通过学习这些概念,开发者和分析师能更好地理解和设计系统的动态行为,同时也能更有效地沟通系统设计意图。本资料通过实例和图形解释了这些概念,使得初学者能快速上手UML和OOAD。