“图-“查询酒店数据”用例的BCE类-第3章--UML和OOAD快速入门”
本章节主要介绍了UML(统一建模语言)和OOAD(面向对象分析与设计)中的关键概念,特别是针对“查询酒店数据”用例的BCE类模式。BCE模式是UML中用于描述系统动态行为的一种方法,它将系统组件分为边界类(Boundary)、控制类(Controller)和实体类(Entity)。
1. **序列图(Sequence Diagram)**:序列图是UML中一种重要的动态视图,用于表示对象之间的交互顺序。它展示了对象如何通过消息传递进行通信,以及这些通信在时间上的顺序。在本案例中,序列图可能描绘了用户查询酒店数据的过程,包括用户(边界类)、处理查询的控制器(控制类)和存储酒店数据的实体类之间的交互。
2. **分析师必学元素**:在UML建模中,分析师需要掌握的关键元素包括对象群体、消息传递等。对象群体指的是参与交互的不同对象,而消息是这些对象之间通信的桥梁。
3. **BCE模式**:
- **边界类(Boundary)**:边界类代表用户界面或系统与外部环境的接口,它们接收用户的输入,显示输出,并将这些交互转化为内部消息。
- **控制类(Controller)**:控制类处理业务逻辑和复杂的计算,通常与特定的用例相关联,协调边界类和实体类之间的交互。
- **实体类(Entity)**:实体类封装了系统中重要的业务数据,它们负责存储和处理数据结构,适应数据存储的变化。
4. **用例描述**:在“查询酒店数据”的用例中,边界类可能是用户界面,如一个网页或应用,用户通过它输入查询请求。控制类则处理这个请求,可能包括验证输入、查询数据库等操作。实体类可能包括酒店数据模型,存储酒店的相关信息。
5. **消息传递**:消息是对象间通信的方式,它表示了执行某项操作的请求或结果。在序列图中,消息以时间顺序排列,展示出执行过程。
6. **对象与生命线**:每个对象在序列图中都有一个生命线,表示对象的存在时间。生命线是垂直的虚线,对象在其上接收和发送消息。
7. **执行说明**:在序列图中,执行说明通常表示一个对象在特定时间点执行的动作或状态。
8. **规则与实践**:在BCE模式中,参与者对象(如用户)只与边界类交互,而控制类协调边界类和实体类的活动。实体对象通常不直接与边界对象通信,而是通过控制类来实现。在简单的数据操作场景下,可以省略控制类,让边界类直接与实体类交互。
通过以上分析,我们可以看到UML和OOAD是如何帮助我们理解和建模“查询酒店数据”这样的业务流程的。利用BCE模式,我们可以清晰地定义系统组件的职责,理解它们之间的交互,从而更好地设计和实现软件系统。