DirectX10 3D游戏编程入門:从基础到实战

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《DirectX 10 3D游戏编程入门》是一本专为想要学习DirectX 10交互式计算机图形编程,特别是游戏开发的读者设计的指南。该书由Frank Luna撰写,中文版由汤毅翻译,于2011年12月发布,旨在纪念那些逝去的时光。作者的目标是帮助读者掌握Direct3D基础知识,如着色器编程,以便后续阅读更高级的技术资料。 本书共分为三个主要部分。第一部分详述数学工具,这对于理解3D图形和计算至关重要,包括代数、三角学和数学函数等基础知识。这部分为后续章节中的图形操作提供了坚实的数学基础。 第二部分深入介绍了基本的Direct3D编程技术,如初始化Direct3D设备、构建3D几何体、设置摄像机、编写顶点、像素和几何着色器,同时涵盖光照、纹理映射、混合和模板等概念。这部分适合按部就班学习,确保每个章节技术的递增难度不会让初学者感到困惑。 第三部分则聚焦于实践应用,涉及更高级的技术,如网格渲染、地形处理、拾取功能、粒子系统、环境和法线贴图映射,以及阴影和渲染到纹理等特效。这部分适合有经验的程序员,可以根据个人兴趣进行选择性阅读。 本书特别针对三种类型的读者设计:一是有一定C++基础,想学习使用Direct3D 10编写3D程序的中级程序员;二是已经使用过非DirectX API(如OpenGL)的开发者,希望通过学习了解Direct3D 10的新特性;三是熟悉Direct3D 9但想了解新版本特性的高级程序员。 在开始阅读前,读者需要具备一定的预备知识,如高等数学、Visual Studio的基本操作(如工程管理、添加文件和链接库)、C++语言和数据结构的理解,以及对Win32 API环境下的Windows编程的了解。虽然这部分不是必需的,但对理解本书内容会有所帮助。附录A还提供了Win32编程的入门指导,以支持读者的学习过程。 《DirectX 10 3D游戏编程入门》是一本全面且循序渐进的教程,不仅适合初学者系统学习,也为有经验的开发者提供了扩展知识和技能的机会。通过深入理解书中所涵盖的内容,读者将能够构建自己的3D游戏项目,并探索DirectX 10的无限可能性。