"本书主要介绍了24种设计模式和6大设计原则,是学习设计模式的宝贵资料。书中涵盖了从初级到高级的各种编程者所需的知识,包括策略模式、代理模式、单例模式、多例模式等,以及抽象工厂、门面、适配器等常见模式。同时,还讨论了建造者、桥梁、命令、装饰、迭代器等模式,以及组合、观察者、责任链、访问者、状态、原型、中介者、解释器、亨元、备忘录等高级模式。最后,书中还对这些设计模式进行了综合比较,并详细阐述了6大设计原则,如单一职责原则等,旨在帮助读者提升软件设计能力。"
设计模式是软件开发中的重要概念,它们是经过时间和实践检验的解决方案模板,用于解决在特定情境下常见的设计问题。这24种设计模式按照其功能和应用场景大致可以分为创建型、结构型和行为型三类。
1. 创建型模式(Creational Patterns):
- 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
- 工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。
- 原型模式(Prototype Pattern):通过复制已有对象来创建新对象,减少类的实例化。
- 多例模式(Multiton Pattern):类似于单例,但允许存在多个实例,管理特定类的实例数量。
2. 结构型模式(Structural Patterns):
- 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
- 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。
- 门面模式(Facade Pattern):为子系统提供一个统一的接口,简化客户端与其交互。
- 组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构,表现整体-部分的层次结构。
- 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
- 装饰模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,增加功能而不改变其接口。
- 享元模式(Flyweight Pattern):通过共享技术有效支持大量细粒度的对象。
3. 行为型模式(Behavioral Patterns):
- 命令模式(Command Pattern):将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、或者支持可撤销的操作。
- 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。
- 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
- 访问者模式(Visitor Pattern):在不改变集合元素的前提下,为集合增加新的操作。
- 观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
- 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):避免将请求的发送者和接收者耦合在一起,使得多个对象都有可能处理请求。
- 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
- 中介者模式(Mediator Pattern):用一个中介对象来封装一系列的对象交互,降低系统的耦合度。
- 解释器模式(Interpreter Pattern):给定一种语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器,用于解释该语言中的句子。
6大设计原则是软件设计的基础,包括:
- 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类只应该有一个引起它变化的原因。
- 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP):软件实体应对扩展开放,对修改关闭。
- 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP):子类型必须能够替换它们的基类型。
- 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP):客户端不应该被迫依赖于它不使用的方法。
- 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP):依赖于抽象而不是具体实现。
- 迪米特法则(Law of Demeter, LoD):一个对象应该对其他对象有最少的了解,只和朋友通信,不和陌生人说话。
掌握这些设计模式和原则,能帮助开发者编写出更加灵活、可维护和可扩展的代码,提高软件质量。