精通OGRE 3D编程:现代实时硬件加速3D图形库实战

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"Apress Pro OGRE 3D Programming" 是一本由 Gregory Junker 编写的专著,该书专注于介绍开源游戏引擎 OGRE 3D 的编程技术。这本书于2006年9月发布,提供英文高清PDF版本,共计300多页,内容紧凑且深入,旨在帮助读者快速掌握 OGRE 引擎的设计理念、架构及其使用方法。 在3D图形编程领域,OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine)是一款领先的库,它利用现代硬件加速的实时3D图形功能,为开发者提供了一流的3D图形编程工具。本书"Pro OGRE 3D Programming"由 OGRE 3D 的创始人兼首席开发者 Steve Streeting 提前序,具有很高的权威性。 书中可能涵盖了以下几个核心知识点: 1. **OGRE 引擎基础**:介绍 OGRE 引擎的基本概念,包括它的模块化设计、渲染管线、场景管理、资源管理等,帮助读者理解其工作原理。 2. **安装与配置**:详细指导如何在不同的操作系统上安装和配置 OGRE 开发环境,包括依赖库的安装和项目构建设置。 3. **3D 图形基础**:回顾3D图形学的基础知识,如向量和矩阵运算、光照模型、纹理映射等,为使用 OGRE 进行3D编程打下基础。 4. **渲染技术**:探讨 OGRE 如何处理顶点着色、像素着色、阴影、雾效、反射和折射等高级渲染技术。 5. **场景管理**:讲解如何组织和管理3D场景中的对象,包括节点系统、相机控制和层次结构。 6. **资源管理**:介绍 OGRE 的资源管理系统,包括模型、纹理、材质、脚本和动画的加载和管理。 7. **插件系统**:解释 OGRE 的插件架构,以及如何开发和使用自定义插件扩展引擎功能。 8. **物理模拟与交互**:可能涉及物理引擎集成、碰撞检测、用户输入处理和游戏逻辑。 9. **性能优化**:讨论如何针对特定硬件进行优化,减少渲染延迟,提高帧率。 10. **实际应用示例**:通过实际项目或游戏案例,演示如何使用 OGRE 构建一个完整的3D应用程序。 11. **API 参考**:提供 OGRE API 的详细参考,帮助开发者查找和理解特定函数和类的作用。 12. **社区与资源**:介绍 OGRE 社区、文档、论坛和其他资源,以便读者在遇到问题时寻求帮助。 这本专业书籍对于希望深入了解和使用 OGRE 3D 引擎进行游戏开发或其他实时3D应用的开发者来说,是一份宝贵的参考资料。通过阅读并实践书中的内容,读者可以提升自己的3D编程技能,并利用 OGRE 的强大功能创建出高质量的3D图形应用。