Cocoa编程指南:Objective-C与MacOS X开发探索

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“苹果开发之Cocoa编程(第三版)(中文版)”是一本关于苹果平台应用开发的专业书籍,主要针对Cocoa编程框架进行深入讲解。该书由appleboy翻译,并由jinifly制作成PDF,提供了对英文原版35章内容的部分翻译,目前包含17章。 本书的内容涵盖广泛,旨在帮助读者理解和掌握Cocoa编程的基本概念和技术。以下是书中各章节的概要: 1. **什么是Cocoa**:这一章介绍了Cocoa框架的基本概念,它是Apple macOS和iOS操作系统上的主要开发环境,包括Foundation和AppKit(或UIKit)两大部分,用于构建原生应用程序。 2. **起步**:这部分主要介绍Xcode和Interface Builder的使用,这两个工具是Cocoa开发的核心,Xcode用于代码编写,Interface Builder用于可视化界面设计。 3. **Objective-C语言**:Objective-C是Cocoa的编程语言基础,本章讲解了如何创建和使用对象、利用现有的类、创建自定义类以及如何使用调试器进行问题排查。 4. **内存管理**:在Cocoa中,内存管理是个重要话题,本章讨论了垃圾回收(Garbage Collection)与引用计数(Retain Count)两种机制,帮助开发者理解如何有效管理内存。 5. **Target/Action**:Target/Action模式是Cocoa事件处理的关键,本章介绍了常见的NSControl子类,并通过一个SpeakLine的例子展示了如何布局界面和处理用户交互。 6. **辅助(helper)对象**:这里讲解了代理(Delegates)的概念,以及如何使用NSTableView及其dataSource来实现数据展示。同时,还涉及到了界面布局、连接以及编辑AppController.m文件的内容。 7. **Key-ValueCoding和Key-ValueObserving**:这两项技术是Cocoa数据绑定的基础,本章详细介绍了Key-ValueCoding的用法,以及如何进行绑定(Binding)和观察(Observing)以实现数据模型和界面的动态同步。 8. **NSArrayController**:这个章节通过一个名为RaiseMan的程序示例,介绍了NSArrayController的使用,它是一种数据模型控制器,方便开发者管理和控制数组数据。 每一章都包含实践操作、思考题和挑战任务,旨在强化学习效果并鼓励读者亲手实践。通过这本书,读者将能系统地学习到Cocoa编程的各项核心技能,从而能够开发出高质量的MacOSX应用程序。