"Java 23种设计模式的集合,涵盖了创建、结构和行为三大类设计模式,包括Singleton、Factory、Builder、Prototype、Adapter、Proxy、Facade、Composite、Decorator、Bridge、Flyweight、Command、Observer、Iterator、Template等模式,旨在提高代码的可重用性、可维护性和灵活性。"
在软件工程中,设计模式是一种被广泛接受的解决方案,用于解决常见的设计问题。Java的23种设计模式是基于Gang of Four (GoF) 的经典分类,它们对于任何Java开发者来说都是必须掌握的基础知识。
**创建模式**:
1. **Singleton(单例模式)**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,避免多线程环境下的并发问题。
2. **Factory(工厂方法和抽象工厂)**:提供一个接口用于创建对象,但让子类决定实例化哪一个类,隔离了类的实例化过程。
3. **Builder**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
4. **Prototype(原型模式)**:通过复制已有对象来创建新对象,减少了类的实例化次数。
**结构模式**:
5. **Adapter(适配器模式)**:使类之间的接口不兼容的类可以协同工作,通过将原有接口转换为目标接口。
6. **Proxy(代理模式)**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,常用于权限控制和远程访问。
7. **Facade(门面模式)**:为子系统提供一个统一的接口,简化客户端与其交互。
8. **Composite(组合模式)**:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得客户可以一致地对待单个对象和组合对象。
9. **Decorator(装饰器模式)**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,增加功能而不影响其他对象。
10. **Bridge(桥接模式)**:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
11. **Flyweight(享元模式)**:通过共享技术有效支持大量细粒度的对象,减少内存开销。
**行为模式**:
12. **Command(命令模式)**:将请求封装为一个对象,使得可以使用不同的请求、队列请求、记录请求日志等。
13. **Observer(观察者模式)**:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
14. **Iterator(迭代器模式)**:提供一种方法顺序访问聚合对象中的元素,而又不暴露其底层表示。
15. **Template Method(模板方法模式)**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
这些设计模式都是为了应对软件开发中的各种场景,提升代码的灵活性、可读性和可维护性。理解并熟练运用这些模式,可以帮助开发者编写出更加优雅和高效的代码。