Cocoa编程入门与Objective-C语言详解

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《苹果开发之Cocoa编程(第三版)(中文版)》是一本深入讲解Mac OS X平台Cocoa编程技术的专业书籍。原书由Appleboy翻译,基于英文原版共35章的内容,目前分享的版本包括了前17章,截止日期为2009年4月8日,涉及的内容涵盖了Cocoa编程的基础入门到核心概念。 第1章“什么是Cocoa”介绍了Cocoa框架,这是苹果操作系统中用于构建高效、图形化的应用程序的基础。它基于Objective-C编程语言,强调组件式架构,使得开发者可以利用预定义的对象模型和可视化工具来快速开发应用。 第二章“起步”介绍了Xcode,Apple的集成开发环境(IDE),以及Interface Builder,一个可视化的界面设计工具。章节中讲解了如何使用这些工具来创建和配置用户界面元素。 第三章至第五章主要关注Objective-C语言和内存管理。Objective-C语言是Cocoa的核心,包括如何创建和使用对象,利用已有的类,以及自定义类。内存管理部分讨论了垃圾回收机制和手动引用计数,这对于理解和编写高效、稳定的Cocoa代码至关重要。 “Target/Action”在第五章探讨,这是一种事件驱动编程模型,通过设置目标和动作来响应用户交互。作者介绍了常用的NSControl子类,如NSTextField和NSButton,并通过实例“SpeakLine”展示了如何使用target-action实现功能。 第六章介绍了辅助对象,如代理(Delegates)和数据源,以及如何通过NSTableView和Key-ValueCoding (KVC)、Key-ValueObserving (KVO)来处理数据绑定和实时更新。这部分内容对理解视图控制器(UIViewController)与外部对象的交互非常关键。 第七章详细解释了KVC和KVO,这两个特性允许动态地读写对象的属性,同时提供了观察属性变化的功能。理解并熟练运用这些技术可以增强应用的灵活性和响应性。 第八章聚焦于NSArrayController,一个用于管理数组的特殊类,通过实例“RaiseMan”展示了如何使用NSArrayController进行数据管理。这一章帮助读者掌握Cocoa中的数据管理和列表视图的创建。 综上,本书旨在通过逐步深入的方式,引导读者掌握Cocoa编程的基本技巧,包括编程语言、界面设计、内存管理、事件驱动编程和数据绑定等核心概念,为Mac OS X应用的开发打下坚实基础。