"《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》是由Frank D. Luna编著的游戏编程入门教程,特别针对DirectX 9.0进行详细讲解。本书旨在帮助初学者理解并掌握DirectX游戏编程的核心概念和技术,包括D3D与图形硬件的交互、COM组件在DirectX中的应用、基本图形学原理以及D3D的初始化流程。通过学习,读者将能够了解2D图像存储、多边形渲染、页面切换、深度缓冲等关键概念,并能运用这些知识来初始化和操作DirectX环境。"
Direct3D(D3D)是微软开发的一种底层图形应用程序接口(API),主要用于利用3D硬件加速技术渲染3D场景。作为应用程序和图形硬件之间的桥梁,D3D提供了一系列接口和函数,允许开发者调用特定的方法,如IDirect3DDevice9::Clear来清空屏幕。值得注意的是,尽管D3D提供了多种特性,但并非所有特性都为所有图形设备所支持,开发者需要检查硬件的兼容性。
D3D与硬件之间的通信是通过硬件抽象层(HAL)实现的,这是一个由设备制造商提供的特殊代码集合,用于实现D3D函数在特定硬件上的操作。HAL的存在使得D3D可以独立于具体的硬件细节工作,同时确保不同设备的统一性。如果硬件不支持特定的D3D特性,尝试调用这些功能可能会导致错误,除非是顶点处理,因为这类操作可以通过软件模拟。
在D3D初始化阶段,开发者需要理解图形学的基础,如如何存储2D图像,如何进行页面切换(通常涉及到纹理内存管理)以及如何利用深度缓冲实现正确的三维深度感知。此外,初始化D3D还需要创建设备实例,设置渲染状态,配置窗口模式等。书中例程将涵盖这些内容,帮助读者熟悉常见的结构和编程模式。
在学习DirectX 9.0游戏编程的过程中,理解COM(Component Object Model)也至关重要。COM是微软提出的一种组件对象模型,常用于DirectX中的对象管理,比如D3D设备对象的创建和管理。COM使得不同模块之间可以进行安全的交互,即使它们由不同的编程语言编写。
"directx9.0游戏编程"这个主题涵盖了图形编程的多个方面,包括硬件交互、软件抽象、基本图形学原理以及API的使用,是深入理解3D游戏开发技术的坚实基础。通过本教程,初学者可以逐步掌握构建3D游戏所需的关键技能和知识。