DirectX9.0游戏编程入门指南:从向量到3D设计

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《DirectX 9.0游戏编程基础教程》是一本专为初学者设计的指南,旨在教授如何利用DirectX 9.0进行交互式3D计算机图形编程,尤其侧重于游戏开发实践。该教程由Frank Luna撰写,英文原版名为《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9》,ISBN号为1556229135,由Wordware Publishing在2003年出版,共388页。 该教程内容结构清晰,分为多个章节,其中前12章由翁云兵翻译,并在游戏开发资源网上分享,这对于想要进入3D游戏开发领域的初学者来说是个宝贵的资源。翁云兵的翻译旨在帮助他和其他爱好者学习,但需注意,由于是非专业翻译,可能存在一些不准确之处,读者在遇到问题时可联系zzprogram@21cn.com寻求帮助。 教程的第一部分介绍了必备的数学基础知识,如三维空间中的向量运算,包括向量相等、大小计算(向量模)、标准化、相加和相减。这部分还涵盖了标量与向量的乘积、点积以及叉积,这些都是3D图形编程中至关重要的概念。随后,教程深入讲解了矩阵运算,如矩阵相等、数乘、相加、乘法、单位矩阵、逆转和转置,以及D3DX提供的矩阵变换功能,包括平移、旋转和缩放,这些都是构建3D模型和场景的关键步骤。 此外,教程还涉及平面的概念,如D3DX平面的处理,以及点和平面的空间关系,包括平面的创建、标准化和变换。这些数学基础知识对于理解和实现3D游戏中的光照、碰撞检测等核心功能至关重要。 值得注意的是,此教程未经作者授权,仅供个人学习参考,使用者需在下载后24小时内自行删除,以尊重版权。鼓励读者支持正版,通过购买原版书籍来持续学习和深化理解。《DirectX 9.0游戏设计入门》是一本实用且深入的游戏开发教材,对于希望在3D游戏领域起步的人来说,无疑是一本不可多得的入门宝典。