"该资源是关于如何在Visual Studio 2010环境下使用MFC(Microsoft Foundation Classes)框架集成OpenSceneGraph(OSG)图形库的教程。通过创建MFC项目,添加必要的头文件和源代码,以及配置编译器设置,实现了在MFC应用程序中显示OSG场景。"
在VS2010中创建一个MFC+OSG项目,首先要新建一个MFC应用程序。完成创建后,你需要添加两个关键文件——`MFC_OSG.cpp`和`MFC_OSG.h`到项目中。这些文件包含了与OSG交互的核心代码。在`stdafx.h`文件的开头,你需要引入`<process.h>`,因为OSG可能需要这个头文件来支持多线程。
接下来,在视图类(例如`Cearth_testView`)的头文件(`***View.h`)中,引入`MFC_OSG.h`,并声明两个成员变量:`cOSG *mOSG`用于存储OSG的实例,`CRenderingThread *mThreadHandle`用于处理渲染线程。然后,在类视图中为视图类添加`WM_CREATE`消息响应,这是因为在窗口创建时需要初始化OSG。
在`OnInitialUpdate`函数中进行主要的OSG初始化工作,包括创建`cOSG`对象,初始化OSG场景(这里使用的是`"cessna.osg"`文件),以及启动渲染线程。`mOSG->InitOSG("cessna.osg");`这行代码负责加载场景,`mThreadHandle->start();`则启动渲染循环。
为了能够正确编译和链接OSG库,需要在项目的“配置属性”中设置“包含目录”和“库目录”。将OSG的`include`和`lib`文件夹路径添加到对应的目录,同时在“链接器”>“输入”>“附加依赖项”中添加所有必需的OSG库文件,如`OpenThreads.lib`、`osg.lib`等。
完成以上步骤后,编译并运行项目。如果一切设置无误,你应该能看到一个窗口,其中显示了OSG渲染的场景,这意味着MFC应用程序成功地集成了OSG。
这个过程展示了在MFC应用中整合复杂图形库(如OSG)的基本流程,包括项目配置、源代码编写、头文件引用以及库链接。对于希望在Windows环境下使用MFC构建3D图形应用的开发者来说,这是一个重要的起点。通过这种方式,你可以利用MFC的用户界面功能和OSG的强大图形处理能力,创建出具有交互性的3D图形应用程序。