DirectX9.0入门:3D游戏编程与数学基础教程
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更新于2024-07-30
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"3D游戏程序设计入门DirectX9.0教程是由翁云兵编写的,主要基于Frank D. Luna的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》一书。教程内容并非完全翻译,而是作者根据自己的理解和研究进行改编,适合不同数学背景的读者阅读,即使是初学者也能轻松上手。教程的核心内容涵盖了向量、矩阵及其变换在3D游戏编程中的应用,包括向量的几何和代数性质、矩阵如何用于变换3D图形,以及如何使用代数方法构建面和线的模型。此外,教程还强调了利用D3DX库进行3D数学运算的重要性,通过展示其中的相关类和函数,帮助读者掌握数学在游戏开发中的实际操作。
学习目标明确,旨在让读者掌握以下要点:
1. 向量的基本概念,理解其几何和代数特性,并了解其在3D图形处理中的作用。
2. 熟悉矩阵运算,学会运用矩阵变换来改变3D模型的位置、旋转和缩放。
3. 掌握用代数方法构建和处理3D几何元素,如面和线的建模。
4. 深入理解D3DX库中提供的数学模型和函数,能够有效地进行3D图形的计算和优化。
对于数学基础较弱的读者,教程提供了一个入门引导,鼓励他们查阅更深入的线性代数资料,如《线性代数与空间解析几何》进行补充。作者还承诺,由于教程可能存在错误和改进空间,他欢迎读者提出反馈,以便不断更新和完善教程内容。读者可以直接通过Email WengYB@126.com与作者交流和获取帮助。"
2012-02-13 上传
2020-03-02 上传
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2023-10-31 上传
happyzhangjx
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