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3D游戏编程入门:DirectX 9.0基础知识
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更新于2024-07-25
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"DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础教程" 这篇教程主要针对初学者,介绍了使用DirectX 9.0进行3D游戏开发的基础知识,其中包括必要的数学概念,如向量、矩阵和变换,以及如何利用这些概念在3D图形编程中实现图形的创建和操作。教程由翁云兵编写,虽然部分内容参考了Frank D. Luna的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》,但大部分内容是作者根据自己的理解和经验编写的。 在3D游戏程序设计入门部分,作者强调了数学知识的重要性,特别是向量、矩阵和几何形状的理解。向量是3D空间中的基本元素,用于表示方向和大小,而矩阵则用于描述图形的变换,如旋转、平移和缩放。这部分内容对于初学者来说是可选的,但为了深入理解3D图形编程,掌握这些基础知识至关重要。 教程还介绍了D3DX库,这是一个DirectX的扩展库,包含了大量用于3D数学运算的类和函数,比如用于向量和矩阵操作的实用工具,这对于简化3D图形编程的复杂度非常有帮助。学习D3DX库的使用,可以帮助开发者更高效地实现3D图形的渲染和交互。 此外,教程涵盖了面和线的建模,这是3D图形中不可或缺的部分,通过代数方法可以创建和操作复杂的3D几何形状。读者将学习如何利用这些知识来构建游戏场景和交互元素。 教程作者表示,虽然此版本已经经过全面校对和修改,但仍可能存在错误和不足,鼓励读者提供反馈,以便不断更新和完善教程内容。作者提供了电子邮件地址,以便读者提问和交流。 总结起来,这个教程是为想要踏入DirectX 9.0 3D游戏开发领域的初学者准备的,它不仅讲解了编程技术,也强调了数学基础和相关工具库的运用,旨在为读者构建一个扎实的3D编程基础。
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