D3DX变换函数详解:3D编程中的旋转与平移
"该资源是关于使用D3DX库进行3D游戏开发的高级Go编程教程,重点关注D3DX变换函数的使用,如缩放、旋转和翻译矩阵的构建。" 在3D图形编程中,变换是至关重要的,它们允许我们移动、旋转和缩放模型以创建动态的视觉效果。D3DX库提供了多种用于创建这些变换的函数,特别是在DirectX编程中。本节主要介绍了以下几个D3DX变换函数: 1. **D3DXMatrixScaling**:这个函数用于构建缩放矩阵,参数包括沿x、y、z轴的缩放因子。通过这个函数,你可以让3D对象在各个方向上按比例放大或缩小。 2. **D3DXMatrixRotationX**、**D3DXMatrixRotationY**、**D3DXMatrixRotationZ**:这三个函数分别构建围绕x、y、z轴的旋转矩阵,参数是一个以弧度为单位的角度值。旋转矩阵用于改变物体的方向,根据欧拉角(Euler angles)原理,你可以独立地绕三个轴进行旋转。 3. **D3DXMatrixRotationAxis**:此函数构建一个基于任意轴的旋转矩阵,接受一个向量表示旋转轴和一个旋转角度。这允许你在3D空间中执行更复杂的旋转操作。 4. **D3DXMatrixTranslation**:这个函数用于创建平移(或移动)矩阵,输入参数是物体在x、y、z轴上的位移量。通过应用这个矩阵,你可以使3D对象在空间中移动。 在编程中,这些函数会返回指向D3DXMATRIX对象的指针,这个指针可以与传入的pOut参数相同,这意味着你可以直接在其他函数中使用这些变换矩阵,无需额外分配内存。这种设计使得在变换链中组合多个变换变得简单且高效。 本书《3D Game Programming with DirectX 10》由Frank D. Luna撰写,旨在教授Direct3D 10的交互式图形编程,特别是针对游戏开发。书中分为三大部分,从数学基础开始,逐步引入基本的Direct3D编程技术,再到高级技术及特效的实现。适合中级C++程序员、有非DirectX API经验的3D程序员以及希望学习Direct3D 10新特性的Direct3D 9高级程序员阅读。读者需要具备一定的高等数学、C++编程和Win32 API基础知识。 通过学习和理解这些D3DX变换函数,你将能够控制3D对象在虚拟世界中的运动和表现,为游戏带来丰富的动态效果。无论是新手还是有经验的程序员,都可以根据自己的需求和进度来探索和实践这些知识,从而提升在3D游戏开发中的技能。
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