VC++屏幕绘图指南:MFC基础与设备环境应用

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本文档主要介绍了如何使用Visual C++(VC++)进行屏幕绘图,尤其是在计算机图形学实验的背景下。首先,我们了解了在VC++中建立一个应用程序框架的基本步骤,特别是与MFC(Microsoft Foundation Classes)绘图相关的部分。 MFC绘图的核心是通过设备环境(Device Context,简称DC)对象来管理窗口的绘图表面。设备环境是一个数据结构,它记录了窗口的绘图属性,如画笔和画刷的状态。在VC++中,CDC(Client Device Context)是最基本的设备环境,它是其他设备环境的基类。通常,应用程序在视图(View)类中进行绘图,通过Overload的OnDraw成员函数来处理绘图操作。当视图窗口需要重新绘制时,会触发OnDraw函数,此时系统会自动调用CPaintDC(Paint Device Context)来管理设备环境。 在非视图窗口,如对话框中进行绘图时,可以通过消息处理函数OnPaint来创建CPaintDC对象。在OnPaint中,创建一个CPaintDC对象并将其绑定到当前窗口,使得可以在对话框上进行绘图。需要注意的是,视图窗口本身也会接收到WM_PAINT消息,但由于其特殊性,视图类已经提供了自己的OnPaint处理方式,直接调用OnDraw函数来完成绘图任务,而其他非视图窗口则需要自行实现OnPaint函数。 此外,文中还提到了清屏操作,使用InvalidateRect函数可以清除指定区域或整个窗口的内容,配合TRUE参数强制立即进行重绘。最后,CClientDC(Client DC)作为特定类型的设备环境,可能是用于特定场景下的绘图,但具体应用可能需要结合文档上下文进一步理解。 总结来说,本篇文档重点讲解了在VC++中使用MFC库进行设备环境管理,以及如何在不同类型的窗口(视图和对话框)中创建和使用CPaintDC对象进行绘图,同时提供了清屏操作的相关方法。这对于理解和实践计算机图形学实验中的VC++编程是至关重要的。