"OpenGL ES 2.0 编程指南 中文版" OpenGL ES 2.0 是一种针对嵌入式设备的图形库标准,它用于在移动设备、游戏机和智能电视等平台上进行高性能的2D和3D图形渲染。本书是其编程的权威指南,由Aaftab Munshi, Dan Ginsburg和Dave Shrener合著,并由江湖游侠进行了中文翻译。 该书的内容涵盖了OpenGLES 2.0的核心概念和技术,包括: 1. **OpenGL ES 2.0简介**:解释了OpenGL ES与桌面版OpenGL的区别,以及为什么在移动设备上使用OpenGL ES 2.0的优势。书中提到了2.0版本对定点着色器的支持,以及引入片段着色器和预处理的概念,这些都是从1.0版本的重大升级。 2. **EGL**:EGL是OpenGL ES的上下文管理接口,用于建立图形硬件与OpenGL ES之间的连接。书中讨论了EGL的使用,包括配置选择、窗口和离屏渲染的创建。 3. **编程基础**:通过"Hello Triangle"的例子,引导读者了解如何构建一个基本的OpenGL ES 2.0程序,包括代码框架、着色器的加载与链接、视口设置、颜色缓冲区清除、几何图形绘制以及后处理步骤。 4. **EGL实践**:提供了更深入的EGL使用示例,讲解如何与窗口系统交互,检查错误,以及配置属性的选择和应用。 5. **着色器与编程**:详细介绍了着色器语言(GLSL ES)的基础,包括变量、类型、构造、操作符、函数以及内置函数。还涉及了属性和变量的获取和设置,以及预处理程序的使用。 6. **OpenGLES着色器语言**:深入探讨了GLSL ES的语法,如变量精度控制、限定符,以及常量、结构、数组和控制语句的使用。此外,还涵盖了如何在着色器中进行数据打包和精度管理。 7. **更多高级主题**:虽然没有在提供的部分中具体列出,但通常这类指南会涵盖纹理映射、光照模型、深度测试、混合模式、多边形剔除等高级图形效果,以及性能优化和错误调试技巧。 通过本书,读者可以系统地学习OpenGL ES 2.0的编程技术,从基础到高级,逐步掌握在移动设备上实现复杂3D图形的能力。对于希望在Android或iOS平台上开发图形密集型应用的开发者来说,这是一份非常有价值的参考资料。
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