利用Silverlight 3开发3D游戏实战指南
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更新于2024-09-19
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《微软Silverlight 3下的3D游戏开发指南》是一本实用的手册,专为初学者设计,旨在帮助读者在Silverlight 3环境中利用C#、XBAP/WPF、XAML、Balder和Farseer Physics Engine创建实时响应的在线3D游戏。作者Gastón C. Hillar以其丰富的经验,带领读者深入理解并掌握这一技术平台。
Silverlight 3是微软推出的一款强大的跨平台应用程序框架,特别适用于Web应用和富互联网应用程序(RIA)。该平台允许开发者构建高质量的图形密集型应用,包括3D游戏,其特性包括高效的数据流控制、动画处理和硬件加速渲染。在本书中,读者可以学习到如何利用C#作为主要编程语言,它与Silverlight的集成使得代码编写更加灵活和高效。
XAML(eXtensible Application Markup Language)是Silverlight的主要标记语言,它结合了声明性和编程性,用于描述UI组件和布局。通过XAML,开发者可以创建复杂的3D场景和交互元素,而无需过多关注底层细节。
Balder是一款专门针对Silverlight的游戏引擎,它提供了易于使用的API和工具,简化了3D模型的加载、光照、纹理映射和碰撞检测等功能的实现。对于物理模拟,Farseer Physics Engine是一个强大的解决方案,它能够处理物体运动、重力、碰撞反应等物理现象,这对于创造逼真的3D体验至关重要。
书中涵盖了从基础设置、项目搭建到实际游戏开发的全过程,包括创建3D场景、粒子系统、动画和交互逻辑,以及如何将游戏与服务器交互和优化性能。此外,还探讨了如何在Silverlight的安全限制内处理复杂3D操作,确保应用的稳定性和兼容性。
虽然版权法律保护,但读者应遵循相关规定,在引用或传播本书内容时必须获得出版商的书面许可。作者和Packt Publishing不对因本书内容导致的直接或间接损失负责。
《微软Silverlight 3下的3D游戏开发》是一本全面且实用的教程,适合想要进入3D游戏开发领域的开发者和学习者,无论他们是否具备丰富的编程背景,都能在此找到宝贵的学习资源和实践经验。
2009-10-13 上传
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