C++与DirectDraw游戏编程实战指南
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更新于2024-07-25
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"游戏编程指南是一本由彭博编著的游戏编程教程,主要讲解如何使用C++语言进行游戏开发。本书涵盖了从C++基础知识到高级特性,再到Windows编程和DirectDraw技术的详细内容,旨在帮助读者掌握游戏编程的核心技能。书中还包含RPG(角色扮演游戏)的制作方法和实例,为读者提供了实际操作的指导。"
在本书的第一章,作者介绍了游戏编程所必需的C++基础知识,包括概述、入门知识、控制语句、函数、指针、数组与字符串以及预编译指令,这些是编写任何C++程序的基础。学习这部分内容能够帮助初学者建立扎实的语言基础。
第二章则深入到C++的高级知识,讲解了类的定义和使用、构造函数、静态成员、运算符重载、类的继承以及虚函数与抽象类。这些特性使得C++成为面向对象编程的强大工具,对于创建复杂的游戏对象和系统至关重要。
第三章转向Windows编程知识,讲解了如何编写基本的Windows程序,包括WinMain函数和消息处理函数的使用,这是在Windows平台上开发游戏的基石。
第四章和第五章专注于DirectDraw编程,这是Windows游戏开发中用于图形处理的关键技术。读者将学习如何准备DirectDraw环境、初始化DirectDraw、管理图象、实现透明效果、图象缩放、后台缓存、页面恢复以及文字输出等。
第六章介绍DirectDraw动画制作,包括定时器的使用、声音播放和动画实例,这些都是游戏动态效果的重要组成部分。
第七章则分享了一些DirectDraw编程技巧,如页面锁定、程序优化以及错误排除,帮助开发者提高代码效率和程序稳定性。
第八章探讨了内嵌汇编,包括汇编语言的基本概念、指令集,以及MMX指令的使用,这对于优化游戏性能和处理图形计算非常有用。
第九章专门讲述了RPG的制作方法,包括RPG游戏的结构、制作流程、常用的C++函数和算法,为读者提供了实际制作游戏的理论指导。
最后一章通过一个RPG实例,详细解析了各个类的设计(如HUMAN类、MAP类、BLOCK类、BULLET类)以及DirectDraw相关函数的使用,还有初始化、定时器、屏幕刷新等关键程序部分的实现,帮助读者将理论应用到实践中。
附录部分包含了Windows常见消息列表、常用虚拟键列表、DirectDraw函数返回值列表以及游戏编程的常用网址,为读者提供了实用的参考资源。
这本书是游戏编程爱好者和初学者的理想教材,它不仅讲解了C++和Windows编程的基础,还深入到游戏开发的核心技术,通过实例教学,使读者能够逐步掌握游戏编程的全过程。
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