"OpenGL ES 2.0编程指南中文版"
OpenGL ES 2.0是一种针对嵌入式设备(如智能手机、平板电脑等)的图形处理API,它基于OpenGL标准,但进行了简化和优化,更适合资源有限的环境。此编程指南是中文版本,适合初学者和有经验的开发者学习使用OpenGL ES 2.0进行3D图形编程。
书中涵盖了多个关键主题,包括:
1. **OpenGL ES 2.0核心概念**:介绍OpenGL ES是什么,以及与前一版本1.0的主要区别,如移除了固定功能管道,引入了着色器模型,使开发者可以自定义图形处理流程。
2. **着色器**:详细讲解了定点着色器(Vertex Shader)和片段着色器(Fragment Shader),这是OpenGL ES 2.0中的核心组件,用于处理顶点数据和像素渲染。书中会指导如何编写、加载和链接着色器程序。
3. **EGL**:EGL是OpenGL ES的上下文管理库,用于在不同窗口系统间建立OpenGL ES的渲染上下文。书中介绍了EGL的基本使用,包括配置、窗口和离屏渲染的创建。
4. **编程实践**:通过“Hello Triangle”例子,引导读者理解如何构建一个基本的OpenGL ES 2.0程序,包括设置状态、绘制几何图形、处理错误和扩展阅读材料。
5. **扩展和高级主题**:涵盖更多高级特性,如属性和变量的获取和设置、着色器语言的详细语法(包括变量类型、操作符、函数、内置函数等)、控制流、预处理程序,以及精度和限定符的使用。
6. **错误处理和状态管理**:解释了如何使用`Flush`和`Finish`命令来控制渲染的同步,以及如何管理基本的状态,如视口设置和颜色清除。
7. **更多示例**:书中还包含其他EGL实践案例,如创建EGL窗口和离屏缓冲,以及将EGL与渲染上下文连接起来的方法。
8. **代码和资源**:书中提供的代码和着色器例子是学习的重要辅助,帮助读者理解和应用理论知识。
这个中文版的OpenGL ES 2.0编程指南提供了一个全面的教程,不仅讲解了基本概念,还深入到高级特性,是开发者入门和提升OpenGL ES 2.0技能的理想参考资料。