深度解析DirectX 11游戏编程入门指南
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更新于2024-07-22
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《使用DirectX 11进行3D游戏编程入门》是一本由Frank D. Luna所著的专业教材,专为想要深入理解并掌握DirectX 11技术的读者精心编写。作为DirectX 11领域的经典入门读物,这本书以其详尽的讲解和全面的指导,使读者能够系统地学习3D游戏开发的基础知识和实践技巧。
在本书中,作者首先介绍了DirectX 11的历史背景和重要性,强调了它在现代游戏开发中的核心地位,尤其是在处理图形渲染、计算密集型任务以及硬件加速方面。DirectX 11相较于前代版本,提供了更强大的API,如Shader Model 5、Compute Shader和Multi-Threading等特性,这使得游戏开发者能够创作出更为逼真、交互性更强的游戏体验。
书中详细讲解了DirectX 11的架构和组成部分,包括Direct3D API、 Effects System、Input System、Sound System等,并通过实例演示如何利用这些工具创建3D场景、光照效果、纹理处理和音频。此外,还涉及到了图形管道的各个阶段,如顶点处理、几何变换、着色器编程(Vertex Shader、Pixel Shader和Compute Shader)以及多线程优化。
章节内容涵盖基础概念到高级应用,包括了3D数学基础、渲染管线、物理模拟、动画和粒子系统、网络编程等实用技能。作者特别注重实践操作,让读者在学习过程中通过编写代码来加深理解和掌握知识。书中还包含了大量的代码示例,以及针对每个主题的习题和项目,帮助读者巩固理论知识并提升实际操作能力。
《使用DirectX 11进行3D游戏编程入门》不仅适合初学者系统地入门DirectX 11,也适合有一定经验的开发者作为参考资料,提升其在最新一代图形技术上的专业素养。无论是希望进入游戏开发行业,还是希望提升现有项目的图形性能,这本书都是不可或缺的宝贵资源。同时,版权和使用规定也确保了内容的合法传播,鼓励学习者尊重知识产权,遵循出版商的许可条款。
2016-07-14 上传
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