Android + 3D Game 开发教程是一系列由德国开发者 Martin 编写的关于在 Android 平台上进行3D游戏开发的文章,经过Lixinso团队的中文翻译。这些教程的重点在于3D编程技术,尤其是使用OpenGL ES进行图形渲染。文章旨在为初学者提供入门指导,虽然会涉及到游戏开发的基本结构,但并不会深入探讨非核心部分,如菜单设计和程序生命周期管理,这些通常被视为应用程序的辅助功能。 OpenGL ES 是一种轻量级的图形库,特别适合移动设备,它使用一系列术语来描述3D空间中的几何元素。其中关键的概念包括: 1. 顶点 (Vertex):在3D空间中的一个具体点,是构成3D对象的基本单元。OpenGL ES 支持从二维坐标 (X, Y) 到四维坐标 (X, Y, Z, W),尽管大部分情况下仅使用 XYZ 用于表示位置。W轴可选,默认为1.0,而Z轴通常是固定的,除非特别指定,否则默认为0。在本教程中,3个主要坐标会被频繁使用,而W常作为额外信息存储。 2. 三角形 (Triangle):由3个顶点定义的基本形状,在OpenGL ES中创建几何形状的基本构建块。每个三角形是由3个顶点构成的。 3. 多边形 (Polygon):至少由3个相连的点构成的封闭图形,三角形就是最简单的多边形例子。在3D游戏中,多边形可以是复杂模型的一部分或单独的对象。 4. 图元 (Primitives):OpenGL ES中的基本3D对象,例如三角形或多边形。无论模型多么精细或粗糙,只要由多个顶点构成,都可以视为一个图元。 在开发过程中,作者推荐从创建一个名为 "Vortex" 的项目开始,继承自 `Activity` 类,例如: ```java package com.droidnova.android.games.vortex; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class Vortex extends Activity { private static final String LOG_TAG = Vortex.class.getSimpleName(); private VortexView_vortexView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // 在这里设置视图、初始化OpenGL上下文或设置布局等 setContentView(R.layout.activity_vortex); vortexView = findViewById(R.id.vortex_view); // ...其他初始化逻辑 } } ``` 在 `onCreate` 方法中,开发者需要设置应用的布局并初始化 `VortexView`,这是专为OpenGL ES游戏设计的视图组件,它将负责处理OpenGL渲染。后续教程将逐步介绍如何使用这些概念和技术来实现3D图形渲染和游戏交互。 这个系列教程是为想要学习Android 3D游戏开发的读者准备的,通过一步步地讲解基础概念和实践技巧,帮助他们掌握在Android平台上创建沉浸式3D体验的能力。
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