"Java的23种设计模式全总结,旨在提高开发效率和代码可读性,涵盖了创建型、结构型和行为型模式。"
在软件工程中,设计模式被视为经验丰富的开发者解决常见问题的标准化解决方案。它们是经过时间考验的最佳实践,能够使代码更加灵活、可维护和易于扩展。Java的23种设计模式被归类为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
1. **创建型模式**主要关注对象的创建过程,降低了系统与对象创建方式之间的耦合度。
- **工厂方法模式**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。使得代码可以独立于具体的类进行编写。
- **抽象工厂模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。
- **建造者模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- **原型模式**:通过复制已有对象来创建新对象,避免了直接构造新对象带来的复杂性。
2. **结构型模式**关注如何将类或对象组合成更大的结构,以实现新的功能。
- **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本因接口不兼容而无法一起工作的类可以协同工作。
- **桥接模式**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
- **组合模式**:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
- **装饰模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供了比继承更有弹性的扩展对象功能的方式。
- **外观模式**:为子系统提供一个统一的接口,使得客户端不必关心子系统内部的复杂性。
- **享元模式**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存中对象的数量。
- **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
3. **行为型模式**关注对象之间的责任分配和通信。
- **责任链模式**:将请求沿着处理者链传递,直到某一个处理者处理这个请求,解耦了发送者和接收者。
- **命令模式**:将请求封装为一个对象,使得你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
- **解释器模式**:定义一个语言的文法,并提供一个解释器,用于解析该语言的实例。
- **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
- **中介者模式**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,降低系统的耦合度,使得对象之间不必显式地相互引用。
- **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。
- **观察者模式**:定义对象间的一种一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
- **状态模式**:允许对象在其内部状态改变时改变其行为,看起来好像对象改变了它的类。
- **策略模式**:定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法独立于使用它的客户。
- **模板方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
- **访问者模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
这些设计模式的使用不仅可以提高代码质量,而且有助于团队成员之间的沟通,因为他们都遵循一套共同的设计原则和模式。理解并熟练应用这些设计模式,能够使你在软件开发中游刃有余,解决复杂问题时思路更加清晰。在实践中,根据实际情况灵活选择和组合设计模式,可以创造出高效、可扩展的软件系统。