FGUI复制一个组件代码实现

时间: 2023-12-27 22:03:12 浏览: 46
如果你想复制一个 FGUI 组件的代码实现,可以按照以下步骤进行: 1. 打开 Unity 编辑器,并在 Hierarchy 面板中选择你想要复制的 FGUI 组件。 2. 在 Inspector 面板中找到该组件的脚本,并将其复制。 3. 在你想要添加该组件的 GameObject 上添加一个新的 FGUI 组件,并将其粘贴到该脚本中。 4. 根据需要对复制的代码进行修改,以满足你的需求。 需要注意的是,复制别人的代码实现需要遵循一定的规范,尊重原作者的版权和劳动成果。如果你打算使用别人的代码,请先获得其授权,并在代码中注明原作者和出处。
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fgui列表组件交换位置效果

FGUI的列表组件可以通过拖拽来实现交换位置效果,具体实现步骤如下: 1. 为列表项添加可拖拽组件:在列表项上添加一个可拖拽组件(例如GList的defaultItem属性),并为其设置拖拽参数(例如dragStartTrigger属性)。 2. 监听拖拽事件:为列表项添加拖拽事件监听器(例如onDragStart),在拖拽开始时记录被拖拽的项的索引。 3. 监听拖拽结束事件:为列表项添加拖拽事件监听器(例如onDragEnd),在拖拽结束时记录目标项的索引。 4. 交换位置:在拖拽结束时,将被拖拽的项和目标项的数据交换,并刷新列表显示。 下面是示例代码: ```lua -- 监听列表项拖拽事件 listItem.onDragStart:Add(function(context) -- 记录被拖拽的项的索引 dragIndex = listItem.parent:GetChildIndex(listItem) end) -- 监听列表项拖拽结束事件 listItem.onDragEnd:Add(function(context) -- 记录目标项的索引 local targetIndex = listItem.parent:GetChildIndex(listItem) -- 交换列表项的数据 local tempData = listData[dragIndex] listData[dragIndex] = listData[targetIndex] listData[targetIndex] = tempData -- 刷新列表显示 list:RefreshVirtualList() end) ``` 需要注意的是,以上示例代码仅针对虚拟列表(VirtualList)的情况,如果是普通列表(List)则需要使用SetChildIndex方法来交换位置。

FGUI 列表Item出场效果实现

FGUI 是一个非常强大的UI框架,可以实现各种各样的UI效果,其中列表Item出场效果也可以通过FGUI实现。下面是实现方法: 1.在列表Item的脚本中,添加一个OnEnter方法。该方法会在Item被创建时自动调用。 2.在OnEnter方法中,使用Tween动画库实现Item的出场效果。可以通过移动、缩放、旋转等方式实现不同的效果。 3.在Item销毁时,需要将Tween动画停止并清除,以免影响下一次的Item出场效果。 下面是一个示例代码,可以实现Item从底部弹出的效果: ```csharp using UnityEngine; using FairyGUI; using DG.Tweening; public class ListItem : GButton { public override void ConstructFromXML(XML xml) { base.ConstructFromXML(xml); this.onEnter += OnEnter; this.onDestroy += OnDestroy; } private void OnEnter() { TweenCallback callback = () => { this.TweenMoveY(this.y - 50, 0.3f).SetEase(Ease.OutBack); }; this.SetXY(this.x, this.y + 50); this.TweenMoveY(this.y - 50, 0.3f).SetEase(Ease.OutBack).OnComplete(callback); } private void OnDestroy() { this.onEnter -= OnEnter; this.onDestroy -= OnDestroy; this.DOKill(); } } ``` 在上面的代码中,我们通过Tween动画库来实现Item从底部弹出的效果。在OnEnter方法中,我们将Item的Y坐标向下移动50像素,并使用Tween动画将其移回原来的位置。在Tween动画完成后,我们还可以添加一个回调函数,来实现更复杂的动画效果。在OnDestroy方法中,我们停止并清除Tween动画,以免影响下一次的Item出场效果。

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根据相位稳定的定义,我们需要找到一个频率 Wcp,使得相位满足 -ψ = -180°,即 ψ = 180°。此时系统的相位裕度为 0°,系统处于边缘稳定状态。 首先,我们需要将 W(p) 表示成极点和零点的形式。将分母和分子分别因式分解,得到: W(p) = 30 • (0.1p+1) • (12.5p+1) / [p • (10p+1) • (0.2p+1) • (p+1)] = 375p/(p+1) - 3750/(10p+1) + 750p/(0.2p+1) - 3750p/(10p+1) + 150p/(p+1) + 30 因此,系统的极点为 -1、-0.1、-0.2、