解释public static float PrecisionConvert_Velocity(float value) { if (value >= 1) { return KeepValidNumbers_Float(value); } else if (value >= 0.01) { return KeepValidNumbers_Float(value, 2); } else { return (float)Math.Round((float)value, 3, MidpointRounding.ToEven); } }
时间: 2024-02-10 18:30:58 浏览: 25
这是一个C#语言中的方法,主要是用于将一个浮点数进行单位转换,同时保留有效数字并进行四舍五入。具体解释如下:
1. `public static float PrecisionConvert_Velocity(float value)`:定义了一个公共静态方法`PrecisionConvert_Velocity`,该方法的参数是一个单精度浮点数`value`,返回值也是一个单精度浮点数。
2. `if (value >= 1)`:如果传入的`value`大于等于1,则直接调用`KeepValidNumbers_Float()`方法对`value`进行有效数字保留,并返回保留后的结果。
3. `else if (value >= 0.01)`:如果传入的`value`小于1但大于等于0.01,则调用`KeepValidNumbers_Float()`方法对`value`进行有效数字保留,并保留两位小数。
4. `else`:如果传入的`value`小于0.01,则直接调用`Math.Round()`方法进行四舍五入,并保留三位小数。
5. `return`:返回保留有效数字并进行四舍五入处理后的结果。
综上所述,`PrecisionConvert_Velocity()`方法的作用是将传入的浮点数进行单位转换,并根据数值大小保留不同位数的有效数字,并进行四舍五入处理,最后返回一个单精度浮点数类型的结果。
相关问题
把c#语句用python写出来public static float PrecisionConvert_Velocity(float value) { if (value >= 1) { return KeepValidNumbers_Float(value); } else if (value >= 0.01) { return KeepValidNumbers_Float(value, 2); } else { return (float)Math.Round((float)value, 3, MidpointRounding.ToEven); } }
在Python中可以使用以下代码来实现与C#语句`public static float PrecisionConvert_Velocity(float value)`等价的功能实现:
```
def PrecisionConvert_Velocity(value):
if value >= 1:
return KeepValidNumbers_Float(value)
elif value >= 0.01:
return KeepValidNumbers_Float(value, 2)
else:
return round(value, 3)
```
需要注意的是,Python中的`round()`函数默认使用“银行家舍入法”,因此无需指定舍入模式参数。另外,如果`KeepValidNumbers_Float()`方法并非Python内置的方法,那么需要自行实现该方法或使用其他替代方案。
把c#代码转为python c#代码private void CalculatePartial_AvgVelocity_Width() { int index = -1; List<Result_Line> vLines = ResultLineList.Where(line => line.VLineOrder != null).ToList(); for (int i = 0; i < vLines.Count; i++) { index = ResultLineList.IndexOf(vLines[i]); if (vLines[i].VLineOrder == -9999) { continue; } else if (vLines[i - 1].VLineOrder == -9999) { //float leftAlpha = GetInshoreCoefficient(-9999, vLines[i].WaterLvl); float leftAlpha = NumValid.PrecisionConvert_Coefficient(GetInshoreCoefficient(-9999, vLines[i - 1].InitPointDistance)); vLines[i].PartialAvgVelocity = NumValid.PrecisionConvert_Velocity((float)(leftAlpha * vLines[i].AvgVelocity)); } else if (vLines[i].VLineOrder == 9999) { //float rightAlpha = GetInshoreCoefficient(9999, vLines[i].WaterLvl); float rightAlpha = NumValid.PrecisionConvert_Coefficient(GetInshoreCoefficient(9999, vLines[i].InitPointDistance)); vLines[i].PartialAvgVelocity = NumValid.PrecisionConvert_Velocity((float)(rightAlpha * vLines[i - 1].AvgVelocity)); } else { var temp = (vLines[i - 1].AvgVelocity + vLines[i].AvgVelocity) / 2f; vLines[i].PartialAvgVelocity = NumValid.PrecisionConvert_Velocity((float)temp); } ResultLineList[index] = vLines[i]; ResultLineList[index].WidthBetweenVLine = NumValid.PrecisionConvert_Width(vLines[i].InitPointDistance - vLines[i - 1].InitPointDistance); } }
将C#代码转换为Python代码如下:
def CalculatePartial_AvgVelocity_Width():
index = -1
vLines = list(filter(lambda line: line.VLineOrder != None, ResultLineList))
for i in range(len(vLines)):
index = ResultLineList.index(vLines[i])
if vLines[i].VLineOrder == -9999:
continue
elif vLines[i - 1].VLineOrder == -9999:
leftAlpha = NumValid.PrecisionConvert_Coefficient(GetInshoreCoefficient(-9999, vLines[i - 1].InitPointDistance))
vLines[i].PartialAvgVelocity = NumValid.PrecisionConvert_Velocity(float(leftAlpha * vLines[i].AvgVelocity))
elif vLines[i].VLineOrder == 9999:
rightAlpha = NumValid.PrecisionConvert_Coefficient(GetInshoreCoefficient(9999, vLines[i].InitPointDistance))
vLines[i].PartialAvgVelocity = NumValid.PrecisionConvert_Velocity(float(rightAlpha * vLines[i - 1].AvgVelocity))
else:
temp = (vLines[i - 1].AvgVelocity + vLines[i].AvgVelocity) / 2.0
vLines[i].PartialAvgVelocity = NumValid.PrecisionConvert_Velocity(float(temp))
ResultLineList[index] = vLines[i]
ResultLineList[index].WidthBetweenVLine = NumValid.PrecisionConvert_Width(vLines[i].InitPointDistance - vLines[i - 1].InitPointDistance)