UE4 a=Struct( ); 的作用

时间: 2024-04-20 13:24:53 浏览: 9
在 Unreal Engine 4 (UE4) 中,`a=Struct();` 这行代码的作用是创建一个结构体实例,并将其赋值给变量 `a`。 在 UE4 中,结构体(Struct)是一种用户自定义的数据类型,用于组织和存储一组相关的数据。通过定义结构体,可以将多个变量打包成一个单一的实体,并且可以在不同的蓝图或代码中重复使用。 `Struct()` 是一个结构体类型的构造函数,用于创建该结构体类型的实例。通过调用 `Struct()` 构造函数,可以为结构体的成员变量赋初始值,并创建一个具体的结构体对象。 通过代码 `a = Struct();`,我们创建了一个新的结构体实例,并将其赋值给变量 `a`。这样,变量 `a` 就可以通过访问其成员变量来获取和修改结构体中存储的数据。 需要注意的是,`Struct()` 构造函数的具体参数和语法根据结构体类型的定义而定。不同的结构体可能具有不同的成员变量和初始化方式。在使用 `Struct()` 构造函数时,需要根据具体的结构体类型提供正确的参数和初始化值。 总之,`a = Struct();` 语句用于创建一个结构体实例,并将其赋值给变量 `a`,以便后续对该结构体实例进行操作和访问。
相关问题

UE4 Struct::StaticStruct();的作用

`Struct::StaticStruct()` 是 Unreal Engine 4 (UE4) 中的一个静态函数,用于获取指定结构体类型的静态结构体对象。 在 UE4 中,结构体(Struct)是一种用户自定义的数据类型,用于组织和存储一组相关的数据。通过定义结构体,可以将多个变量打包成一个单一的实体,并且可以在不同的蓝图或代码中重复使用。 `Struct::StaticStruct()` 函数的作用是返回指定结构体类型的静态结构体对象。静态结构体对象是一个描述该结构体类型的模板,可以用于创建该类型的实例。通过调用 `StaticStruct()` 函数,可以获得结构体类型的描述信息,例如成员变量、函数等。 这个函数通常在需要动态创建结构体实例或者对结构体类型进行反射操作时使用。例如,在运行时根据用户输入创建特定类型的结构体实例,或者获取结构体类型的属性列表等。 需要注意的是,`Struct::StaticStruct()` 返回的是一个 `UStruct` 类型的指针,它是所有 UE4 结构体类型的基类。因此,你可以根据需要进行类型转换或者对其进行进一步处理。

unpacker = struct.Struct('f f f f f f f f')

这段代码创建了一个Struct对象,格式字符串为'f f f f f f f f',表示需要解包8个浮点数。接下来可以使用unpack()方法将二进制数据解包成一个元组,元组中包含了8个浮点数。例如: ```python import struct # 创建Struct对象 unpacker = struct.Struct('f f f f f f f f') # 假设有一个二进制数据 data = b'\x00\x00\x80?\x00\x00\x00@\x00\x00@@\x00\x00\xA0@\x00\x00\xC0@\x00\x00\xE0@\x00\x00\xF0@\x00\x00\xF8@' # 解包二进制数据 unpacked_data = unpacker.unpack(data) # 输出解包后的数据 print(unpacked_data) # 输出:(1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0, 7.0, 8.0) ```

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