调用OpenGL三维绘图函数,绘制两个以上的物体(球体、圆锥体、多面体、环或茶壶),变换他们的位置。 2、采用透视变换及正交变换分别对他们进行观察。 3、透视变换中变换观察空间的大小分别对他们进行观察(观测角、近远端截面距离等)。 4、变换观测点位置对他们进行观察。 5、将不同的图形观察结果显示在同一窗口的不同视口中。

时间: 2024-04-23 21:21:43 浏览: 9
好的,您的问题是关于OpenGL三维绘图函数的应用。以下是我对您的问题的回答: 1. 首先,您可以使用OpenGL提供的glut库来创建一个窗口并在其中绘制图形。您可以使用glutSolidSphere、glutSolidCone、glutSolidTetrahedron、glutWireTorus等函数来绘制球体、圆锥体、多面体、环或茶壶等物体,并使用glTranslatef函数来变换它们的位置。 2. 在使用透视变换或正交变换进行观察之前,需要设置投影矩阵和模型视图矩阵。您可以使用gluPerspective函数来设置透视投影矩阵,使用glOrtho函数来设置正交投影矩阵,并使用gluLookAt函数来设置模型视图矩阵。 3. 在透视变换中,您可以通过设置观测角、近端截面距离和远端截面距离来控制观察空间的大小。您可以使用gluPerspective函数来设置观测角和近远端截面距离。例如,gluPerspective(45.0, width/height, 1.0, 100.0)将设置一个45度的观测角,宽高比为width/height,近端截面距离为1.0,远端截面距离为100.0。 4. 您可以使用gluLookAt函数来设置观测点的位置。例如,gluLookAt(eyex, eyey, eyez, centerx, centery, centerz, upx, upy, upz)将设置观测点的位置为(eyex, eyey, eyez),观察点的位置为(centerx, centery, centerz),上方向为(upx, upy, upz)。 5. 您可以使用glViewport函数来设置不同的视口,并在每个视口中绘制不同的图形。例如,glViewport(x, y, width, height)将设置一个位于(x, y)位置,宽为width,高为height的视口。 希望这些回答能够帮助您解决问题。如果您还有其他问题,请随时提出。

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