三维碰撞检测算法gjk

时间: 2023-07-31 12:01:05 浏览: 172
GJK(Gilbert-Johnson-Keerthi)算法是一种广泛应用于计算机图形学中的三维碰撞检测算法。 GJK算法的基本思想是利用Minkowski差集来判断两个物体是否相交。首先,将两个物体A和B表示为各自的Minkowski差集,即A-B和B-A。Minkowski差集是指将一个物体的几何形状减去另一个物体的几何形状所得到的形状。 通过GJK算法,我们可以得到Minkowski差集的凸壳。凸壳是一个包围几何形状的最小凸多边形或凸多面体。接下来,通过在凸壳上遍历,我们可以找到最靠近原点的点。如果这个点距离原点很近,那么我们可以判断两个物体没有相交;反之,如果距离原点足够远,我们可以判断两个物体相交。 为了更高效地执行GJK算法,我们可以使用其他的改进方法,例如使用分离轴定理(SAT)来判断两个物体是否相交,或者使用EPA(Expanding Polytope Algorithm)算法来计算碰撞点的附近最近的点对。 总之,GJK算法是一种快速可靠的三维碰撞检测算法,它可以在计算机图形学、虚拟现实、物理仿真等领域中发挥重要作用。它通过计算物体的Minkowski差集的凸壳,以及找到距离原点最近的点,来判断两个物体是否相交。
相关问题

三维场景GJK算法C++

GJK算法是一种用于计算两个凸多边形之间最短距离的算法,可以用于三维场景的碰撞检测。 以下是一个简单的C++实现: ```c++ struct Vec3 { float x, y, z; }; struct SupportPoint { Vec3 point; int index1, index2; }; Vec3 support(const Vec3& dir, const std::vector<Vec3>& shape1, const std::vector<Vec3>& shape2) { Vec3 p1 = supportInDirection(dir, shape1); Vec3 p2 = supportInDirection(-dir, shape2); return p1 - p2; } SupportPoint supportInDirection(const Vec3& dir, const std::vector<Vec3>& shape) { float maxDot = -FLT_MAX; Vec3 maxPoint; int maxIndex = -1; for (int i = 0; i < shape.size(); ++i) { float dot = dotProduct(dir, shape[i]); if (dot > maxDot) { maxDot = dot; maxPoint = shape[i]; maxIndex = i; } } return { maxPoint, maxIndex }; } bool gjkIntersection(const std::vector<Vec3>& shape1, const std::vector<Vec3>& shape2) { SupportPoint a{ support(Vec3{ 1.0f, 0.0f, 0.0f }, shape1, shape2), -1, -1 }; std::vector<SupportPoint> simplex{ a }; Vec3 d = -a.point; while (true) { SupportPoint b{ support(d, shape1, shape2), -1, -1 }; if (dotProduct(b.point, d) < 0) { return false; } simplex.push_back(b); if (doSimplex(simplex, d)) { return true; } } } bool doSimplex(std::vector<SupportPoint>& simplex, Vec3& d) { int n = simplex.size(); switch (n) { case 2: return doSimplex2(simplex, d); case 3: return doSimplex3(simplex, d); case 4: return doSimplex4(simplex, d); default: return false; } } bool doSimplex2(std::vector<SupportPoint>& simplex, Vec3& d) { Vec3 a = simplex[1].point; Vec3 b = simplex[0].point; Vec3 ab = b - a; Vec3 ao = -a; if (dotProduct(ab, ao) > 0) { d = crossProduct(crossProduct(ab, ao), ab); } else { simplex[0] = simplex[1]; d = ao; } simplex.erase(simplex.begin() + 1); return false; } bool doSimplex3(std::vector<SupportPoint>& simplex, Vec3& d) { Vec3 a = simplex[2].point; Vec3 b = simplex[1].point; Vec3 c = simplex[0].point; Vec3 ab = b - a; Vec3 ac = c - a; Vec3 ao = -a; Vec3 abc = crossProduct(ab, ac); if (dotProduct(crossProduct(abc, ac), ao) > 0) { if (dotProduct(ac, ao) > 0) { simplex[0] = simplex[2]; d = crossProduct(crossProduct(ac, ao), ac); } else { simplex[1] = simplex[2]; d = crossProduct(crossProduct(ab, ao), ab); } } else { if (dotProduct(crossProduct(ab, abc), ao) > 0) { simplex[0] = simplex[1]; simplex[1] = simplex[2]; d = crossProduct(crossProduct(ab, ao), ab); } else { d = abc; } } simplex.erase(simplex.begin() + 2); return false; } bool doSimplex4(std::vector<SupportPoint>& simplex, Vec3& d) { Vec3 a = simplex[3].point; Vec3 b = simplex[2].point; Vec3 c = simplex[1].point; Vec3 d = simplex[0].point; Vec3 ab = b - a; Vec3 ac = c - a; Vec3 ad = d - a; Vec3 abc = crossProduct(ab, ac); Vec3 acd = crossProduct(ac, ad); Vec3 adb = crossProduct(ad, ab); Vec3 ao = -a; if (dotProduct(abc, ad) > 0) { if (dotProduct(acd, ao) > 0) { simplex[1] = simplex[3]; simplex.erase(simplex.begin() + 2); d = crossProduct(crossProduct(acd, ao), acd); } else { if (dotProduct(adb, ao) > 0) { simplex[0] = simplex[3]; simplex.erase(simplex.begin() + 2); d = crossProduct(crossProduct(adb, ao), adb); } else { simplex[0] = simplex[2]; simplex[1] = simplex[3]; simplex.erase(simplex.begin() + 2); d = abc; } } } else { if (dotProduct(acd, ab) > 0) { simplex[0] = simplex[1]; simplex[1] = simplex[3]; simplex.erase(simplex.begin() + 2); d = crossProduct(crossProduct(ab, ao), ab); } else { if (dotProduct(adb, ac) > 0) { simplex[1] = simplex[2]; simplex[0] = simplex[3]; simplex.erase(simplex.begin() + 2); d = crossProduct(crossProduct(ac, ao), ac); } else { simplex.erase(simplex.begin() + 1); simplex.erase(simplex.begin() + 1); d = -abc; } } } return dotProduct(d, ao) < 0; } float dotProduct(const Vec3& a, const Vec3& b) { return a.x * b.x + a.y * b.y + a.z * b.z; } Vec3 crossProduct(const Vec3& a, const Vec3& b) { return { a.y * b.z - a.z * b.y, a.z * b.x - a.x * b.z, a.x * b.y - a.y * b.x }; } ``` 其中,`support`函数用于计算在给定方向上的支撑点,`supportInDirection`函数用于计算在给定方向上的支撑点和其在两个形状中的索引,`gjkIntersection`函数用于判断两个凸多边形是否相交,`doSimplex`函数用于根据简单形状的类型来执行相应的操作,`doSimplex2`、`doSimplex3`、`doSimplex4`分别对应2个、3个、4个支撑点的情况,`dotProduct`和`crossProduct`分别计算两个向量的点积和叉积。 需要注意的是,这个实现中使用了一些辅助函数,如`dotProduct`和`crossProduct`,需要根据具体情况进行实现。此外,还需要实现`supportInDirection`函数来计算支撑点。

python GJK 碰撞检测

GJK(Gilbert-Johnson-Keerthi)算法是一种用于碰撞检测的算法,可以判断两个凸多边形是否相交。在Python中,你可以使用一些几何库来实现GJK碰撞检测,比如`shapely`和`pycollide`。 在使用前,你需要安装这些库。你可以通过以下命令使用pip安装它们: ``` pip install shapely pip install pycollide ``` 下面是一个使用`shapely`库实现GJK碰撞检测的示例代码: ```python from shapely.geometry import Point, Polygon def gjk_collision_detection(poly1, poly2): p1 = Polygon(poly1) p2 = Polygon(poly2) return p1.intersects(p2) # 测试碰撞检测 poly1 = [(0, 0), (0, 2), (2, 2), (2, 0)] poly2 = [(1, 1), (1, 3), (3, 3), (3, 1)] if gjk_collision_detection(poly1, poly2): print("Collision detected!") else: print("No collision detected.") ``` 这个例子中,我们首先创建了两个多边形(`p1`和`p2`),然后使用`intersects`方法检测它们是否相交。如果返回`True`,则表示相交,否则表示不相交。 使用`pycollide`库也可以实现类似的功能,你可以根据自己的需求选择合适的库来进行碰撞检测。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

中文翻译Introduction to Linear Algebra, 5th Edition 2.1节

中文翻译Introduction to Linear Algebra, 5th Edition 2.1节 线性代数的核心问题是求解方程组。这些方程都是线性的,即未知数仅与数相乘——我们绝不会 遇见 x 乘以 y。我们的第一个线性方程组较小。接下来你来看看它引申出多远: 两个方程 两个未知数 x − 2y = 1 3x + 2y = 11 (1) 我们一次从一个行开始。第一个方程 x − 2y = 1 得出了 xy 平面的一条直线。由于点 x = 1, y = 0 解 出该方程,因此它在这条直线上。因为 3 − 2 = 1,所以点 x = 3, y = 1 也在这条直线上。若我们选择 x = 101,那我们求出 y = 50。 这条特定直线的斜率是 12,是因为当 x 变化 2 时 y 增加 1。斜率在微积分中很重要,然而这是线 性代数! 图 2.1 将展示第一条直线 x − 2y = 1。此“行图”中的第二条直线来自第二个方程 3x + 2y = 11。你 不能错过两条线的交点 x = 3, y = 1。点 (3, 1) 位于两条线上并且解出两个方程。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

识别MATLAB微分方程求解中的混沌行为:分析非线性方程混沌行为的实用技巧

![matlab求解微分方程](https://img-blog.csdnimg.cn/2021062810300367.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80MTQ3OTY3OA==,size_16,color_FFFFFF,t_70) # 1. MATLAB微分方程求解概述 微分方程是描述物理、工程和金融等领域中动态系统的数学模型。MATLAB提供了强大的工具来求解微分方程,包括内置求解器和自定义函数
recommend-type

physon如何做ERP系统

作为一个AI语言模型,我可以给您提供一些基本的建议和思路: 1.明确需求和目标:在开始开发ERP系统之前,需要明确您的业务需求和目标,了解您的业务流程、流程数据、员工角色和权限、财务管理等方面的要求,这样才能更好的设计和开发ERP系统。 2.选择技术框架和开发工具:选择合适的技术框架和开发工具是ERP系统开发的关键。选择一种流行的技术框架和工具可以提高开发效率和质量。 3.设计数据库:ERP系统需要一个功能强大的数据库来存储数据。设计数据库需要考虑数据的完整性、安全性和可扩展性。 4.设计系统架构:系统架构是ERP系统的骨架,需要考虑系统的可扩展性、可维护性和性能。 5.开发和测试:
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

探索MATLAB微分方程求解中的分岔分析:揭示方程动态行为的秘密

![matlab求解微分方程](https://img-blog.csdnimg.cn/2021062810300367.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80MTQ3OTY3OA==,size_16,color_FFFFFF,t_70) # 1. MATLAB微分方程求解概述 微分方程在科学、工程和金融等领域有着广泛的应用。MATLAB作为一种强大的数值计算软件,提供了丰富的微分方程求解工具。本章将概述
recommend-type

ic验证工作中如何在平台中加入发数的总数?

在进行IC验证工作时,可以通过以下步骤在平台中加入发数的总数: 1. 打开IC验证工具(如Cadence Virtuoso)并打开对应的设计文件。 2. 在设计文件中选择需要计算发数的部分电路或模块。 3. 在IC验证工具中打开时序分析工具(如Cadence Tempus)。 4. 在时序分析工具中设置好时钟频率、时钟周期等参数。 5. 执行时序分析,生成时序报告。 6. 在时序报告中查找发数统计信息,将其记录下来。 7. 将发数统计信息添加到平台中,以便在之后的仿真或验证中使用。 需要注意的是,发数统计信息可能因为设计文件的不同而有所差异,需要根据实际情况进行调整和计算。
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

关系数据表示学习

关系数据卢多维奇·多斯桑托斯引用此版本:卢多维奇·多斯桑托斯。关系数据的表示学习机器学习[cs.LG]。皮埃尔和玛丽·居里大学-巴黎第六大学,2017年。英语。NNT:2017PA066480。电话:01803188HAL ID:电话:01803188https://theses.hal.science/tel-01803188提交日期:2018年HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaireUNIVERSITY PIERRE和 MARIE CURIE计算机科学、电信和电子学博士学院(巴黎)巴黎6号计算机科学实验室D八角形T HESIS关系数据表示学习作者:Ludovic DOS SAntos主管:Patrick GALLINARI联合主管:本杰明·P·伊沃瓦斯基为满足计算机科学博士学位的要求而提交的论文评审团成员:先生蒂埃里·A·退休记者先生尤尼斯·B·恩