string = " ".join([points[0], rect, pts]) TypeError: sequence item 2: expected str instance, list found

时间: 2024-05-06 15:18:05 浏览: 12
这个错误意味着你尝试将一个列表对象传递给 `join()` 方法,但列表中包含一个或多个非字符串对象。 `join()` 方法仅接受字符串对象的序列作为参数。 你可以通过将列表中的每个非字符串对象转换为字符串来解决此问题。例如,使用 `str()` 函数将列表中的每个元素转换为字符串: ``` string = " ".join([str(points[0]), rect, str(pts)]) ``` 这将确保 `join()` 方法接收到的参数都是字符串类型。
相关问题

rect.left = xyxy[:, 0].min() 出现TypeError: list indices must be integers or slices, not tuple

看起来你在尝试使用NumPy的min函数对一个二维列表进行最小值计算,但Python解释器在试图寻找元组类型的索引时报错了 根据你的错误提示,似乎`xyxy`是一个列表,而不是NumPy数组,所以你不能使用NumPy的索引方式来获取最小值你可能需要将`xyxy`转换为NumPy数组来解决这个问题 你可以使用`numpy.array()`函数将列表转换为NumPy数组,然后再使用`min()`函数来获取最小值以下是一个可能的解决方案: ```python import numpy as np xyxy = np.array(xyxy) rect.left = xyxy[:, 0].min() ``` 如果`xyxy`仍然是一个列表,你需要检查这个列表的结构,确保它的每一行都是一个可索引的值,并且可以按照元组的形式进行索引例如,如果`xyxy`是一个二维列表,并且每一行都包含四个元素,那么你应该使用`xyxy[:, 0].min()`来获取第一列的最小值 如果这些解决方案不能解决你的问题,或者你需要更具体的帮助,请提供更多关于你的代码和数据的信息

帮我把下面代码添加注释class Button: def __init__(self, text='按钮', left=0, top=0, width=90, height=30, color=(200, 200, 200)): self.text = text self.color = color self.rect = pygame.Rect(left, top, width, height) self.font = pygame.font.Font(r"C:\Windows\Fonts\simsun.ttc", 16) self.text_surface = self.font.render(self.text, True, (0, 0, 0)) self.text_rect = self.text_surface.get_rect() # self.text_rect.center = self.rect.center self.active = False self.function = None button_group.append(self) def set_text(self, new_text): self.text = new_text self.text_surface = self.font.render(self.text, True, (0, 0, 0)) self.text_rect = self.text_surface.get_rect() def draw(self, screen): if self.active: pygame.draw.rect(screen, (180, 180, 200), self.rect, 0) else: pygame.draw.rect(screen, self.color, self.rect, 0) self.text_rect.center = self.rect.center screen.blit(self.text_surface, self.text_rect) def get_click(self, event): if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if event.button == 1: mx, my = event.pos if self.rect.left <= mx <= self.rect.right and self.rect.top <= my <= self.rect.bottom: self.active = True elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP and self.active: if event.button == 1: mx, my = event.pos if self.rect.left <= mx <= self.rect.right and self.rect.top <= my <= self.rect.bottom: # print(f'{self.text}按钮被点击') if callable(self.function): self.function() self.active = False def click_connect(self, function): self.function = function

以下是代码的注释: ``` class Button: def __init__(self, text='按钮', left=0, top=0, width=90, height=30, color=(200, 200, 200)): # 初始化函数,设置按钮的文本、位置、大小和颜色 self.text = text self.color = color self.rect = pygame.Rect(left, top, width, height) # 按钮的矩形区域 self.font = pygame.font.Font(r"C:\Windows\Fonts\simsun.ttc", 16) # 按钮文本的字体 self.text_surface = self.font.render(self.text, True, (0, 0, 0)) # 渲染按钮文本 self.text_rect = self.text_surface.get_rect() # 获取按钮文本的矩形区域 # self.text_rect.center = self.rect.center self.active = False # 按钮是否被点击 self.function = None # 按钮被点击时调用的函数 button_group.append(self) # 将按钮对象添加到按钮组中 def set_text(self, new_text): # 设置按钮的文本 self.text = new_text self.text_surface = self.font.render(self.text, True, (0, 0, 0)) self.text_rect = self.text_surface.get_rect() def draw(self, screen): # 绘制按钮 if self.active: pygame.draw.rect(screen, (180, 180, 200), self.rect, 0) else: pygame.draw.rect(screen, self.color, self.rect, 0) self.text_rect.center = self.rect.center screen.blit(self.text_surface, self.text_rect) def get_click(self, event): # 获取鼠标点击事件 if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if event.button == 1: mx, my = event.pos if self.rect.left <= mx <= self.rect.right and self.rect.top <= my <= self.rect.bottom: self.active = True elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP and self.active: if event.button == 1: mx, my = event.pos if self.rect.left <= mx <= self.rect.right and self.rect.top <= my <= self.rect.bottom: # print(f'{self.text}按钮被点击') if callable(self.function): self.function() self.active = False def click_connect(self, function): # 将按钮与函数连接,当按钮被点击时调用函数 self.function = function ```

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