unity在同一个脚本随机不同的数

时间: 2024-02-24 09:57:22 浏览: 23
要在同一个脚本中随机不同的数,可以使用Random类的方法。可以使用Random.Range(min, max)方法来生成在指定范围内的随机整数。例如,可以通过以下方式在0到10之间生成随机整数: ```csharp int randomNumber = Random.Range(0, 11); ``` 如果需要生成多个不同的随机数,可以将生成的数存储在一个集合中,并在生成新数时检查是否已经存在于集合中,如果存在则继续生成,直到生成一个不在集合中的数。例如,可以使用以下代码来生成10个不同的随机整数: ```csharp List<int> randomNumbers = new List<int>(); int count = 10; int min = 0; int max = 100; while (randomNumbers.Count < count) { int randomNumber = Random.Range(min, max); if (!randomNumbers.Contains(randomNumber)) { randomNumbers.Add(randomNumber); } } ``` 这样就可以生成一个包含10个不同随机整数的集合。
相关问题

unity脚本指定一个物体地图上随机生成

下面是一个简单的Unity脚本,用于在地图上随机生成物体: ```csharp using UnityEngine; public class RandomSpawner : MonoBehaviour { public GameObject objectToSpawn; // 要生成的物体 public int numObjects = 10; // 要生成的物体数量 public float spawnRadius = 10f; // 生成半径 // 在Start函数中生成物体 void Start() { for (int i = 0; i < numObjects; i++) { Vector3 spawnPos = transform.position + Random.insideUnitSphere * spawnRadius; Instantiate(objectToSpawn, spawnPos, Quaternion.identity); } } } ``` 在这个脚本中,我们首先声明了要生成的物体(`objectToSpawn`)、要生成的物体数量(`numObjects`)以及生成半径(`spawnRadius`)。 在`Start`函数中,我们使用一个for循环来生成多个物体。首先,我们通过`Random.insideUnitSphere`函数获得一个在单位球内随机位置(x、y和z坐标都在-1到1之间),然后将其乘以生成半径,得到一个在生成半径范围内的随机位置。最后,我们使用`Instantiate`函数在该位置上生成一个物体。 将此脚本附加到一个空物体上,它将在该物体位置上生成指定数量的物体,这些物体将随机分布在半径范围内。

在unity中如何失活一个脚本

要在Unity中禁用脚本,有几种方法: 1. 在Inspector窗口中,找到脚本组件,然后将其禁用勾选框选中。 2. 在脚本中使用 `enabled` 属性来禁用/启用自身。例如: ```csharp public class MyScript : MonoBehaviour { // ... void Start() { // 禁用脚本 enabled = false; } // ... } ``` 3. 在脚本中使用 `gameObject.SetActive(false)` 函数来禁用包含脚本的游戏对象。例如: ```csharp public class MyScript : MonoBehaviour { // ... void Start() { // 禁用游戏对象 gameObject.SetActive(false); } // ... } ``` 无论哪种方法,禁用脚本后,它将不再被执行。

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