unity在同一个脚本随机不同的数
时间: 2024-02-24 09:57:22 浏览: 23
要在同一个脚本中随机不同的数,可以使用Random类的方法。可以使用Random.Range(min, max)方法来生成在指定范围内的随机整数。例如,可以通过以下方式在0到10之间生成随机整数:
```csharp
int randomNumber = Random.Range(0, 11);
```
如果需要生成多个不同的随机数,可以将生成的数存储在一个集合中,并在生成新数时检查是否已经存在于集合中,如果存在则继续生成,直到生成一个不在集合中的数。例如,可以使用以下代码来生成10个不同的随机整数:
```csharp
List<int> randomNumbers = new List<int>();
int count = 10;
int min = 0;
int max = 100;
while (randomNumbers.Count < count)
{
int randomNumber = Random.Range(min, max);
if (!randomNumbers.Contains(randomNumber))
{
randomNumbers.Add(randomNumber);
}
}
```
这样就可以生成一个包含10个不同随机整数的集合。
相关问题
unity脚本指定一个物体地图上随机生成
下面是一个简单的Unity脚本,用于在地图上随机生成物体:
```csharp
using UnityEngine;
public class RandomSpawner : MonoBehaviour
{
public GameObject objectToSpawn; // 要生成的物体
public int numObjects = 10; // 要生成的物体数量
public float spawnRadius = 10f; // 生成半径
// 在Start函数中生成物体
void Start()
{
for (int i = 0; i < numObjects; i++)
{
Vector3 spawnPos = transform.position + Random.insideUnitSphere * spawnRadius;
Instantiate(objectToSpawn, spawnPos, Quaternion.identity);
}
}
}
```
在这个脚本中,我们首先声明了要生成的物体(`objectToSpawn`)、要生成的物体数量(`numObjects`)以及生成半径(`spawnRadius`)。
在`Start`函数中,我们使用一个for循环来生成多个物体。首先,我们通过`Random.insideUnitSphere`函数获得一个在单位球内随机位置(x、y和z坐标都在-1到1之间),然后将其乘以生成半径,得到一个在生成半径范围内的随机位置。最后,我们使用`Instantiate`函数在该位置上生成一个物体。
将此脚本附加到一个空物体上,它将在该物体位置上生成指定数量的物体,这些物体将随机分布在半径范围内。
在unity中如何失活一个脚本
要在Unity中禁用脚本,有几种方法:
1. 在Inspector窗口中,找到脚本组件,然后将其禁用勾选框选中。
2. 在脚本中使用 `enabled` 属性来禁用/启用自身。例如:
```csharp
public class MyScript : MonoBehaviour
{
// ...
void Start()
{
// 禁用脚本
enabled = false;
}
// ...
}
```
3. 在脚本中使用 `gameObject.SetActive(false)` 函数来禁用包含脚本的游戏对象。例如:
```csharp
public class MyScript : MonoBehaviour
{
// ...
void Start()
{
// 禁用游戏对象
gameObject.SetActive(false);
}
// ...
}
```
无论哪种方法,禁用脚本后,它将不再被执行。