python中OpenGL初始化
时间: 2023-11-20 17:05:32 浏览: 68
在Python中使用OpenGL进行渲染时,需要先进行OpenGL的初始化。以下是一个简单的OpenGL初始化程序:
```python
import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
def init():
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小
width, height = 640, 480
# 创建窗口
pygame.display.set_mode((width, height), DOUBLEBUF|OPENGL)
# 设置OpenGL视口
glViewport(0, 0, width, height)
# 设置OpenGL投影矩阵
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
gluPerspective(45, float(width)/float(height), 0.1, 100.0)
# 设置OpenGL模型矩阵
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity()
```
在上述程序中,我们使用了Pygame库来创建窗口,然后调用OpenGL的函数来设置视口、投影矩阵和模型矩阵。注意,我们需要在程序中导入Pygame、Pygame.locals、OpenGL.GL和OpenGL.GLU模块。
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pyqt openglwidget初始化
可以使用以下代码进行 PyQt 中的 OpenGLWidget 初始化:
```python
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QMainWindow, QOpenGLWidget
from PyQt5.QtGui import QPainter, QColor, QOpenGLShader, QOpenGLShaderProgram, QOpenGLVertexArrayObject, QOpenGLBuffer
from PyQt5.QtCore import Qt, QPoint, QSize
class OpenGLWidget(QOpenGLWidget):
def __init__(self, parent=None):
super().__init__(parent)
def initializeGL(self):
self.gl = self.context().versionFunctions()
self.gl.initializeOpenGLFunctions()
def resizeGL(self, w, h):
self.gl.glViewport(0, 0, w, h)
def paintGL(self):
self.gl.glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
self.gl.glClear(self.gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT)
```
这是一个简单的 OpenGLWidget 类,它继承自 QOpenGLWidget,并实现了 initializeGL、resizeGL 和 paintGL 方法。在 initializeGL 方法中,我们初始化了 OpenGL 函数,而在 resizeGL 方法中,我们设置了视口。在 paintGL 方法中,我们清除了颜色缓冲区,并设置了背景颜色为黑色。
python opengl 代碼
要在Python中使用OpenGL,您需要先安装PyOpenGL库。您可以从https://pypi.python.org/pypi/PyOpenGL/3.0.2下载PyOpenGL安装包。安装完毕后,您可以使用以下示例代码来编写Python OpenGL代码:
```python
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLUT import *
def display():
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) # 清空颜色缓冲区
glBegin(GL_TRIANGLES) # 开始绘制三角形
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0) # 设置颜色为红色
glVertex2f(-0.5, -0.5) # 设置顶点坐标
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0) # 设置颜色为绿色
glVertex2f(0.5, -0.5) # 设置顶点坐标
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0) # 设置颜色为蓝色
glVertex2f(0.0, 0.5) # 设置顶点坐标
glEnd() # 结束绘制
glFlush() # 刷新缓冲区,将图形显示出来
def main():
glutInit() # 初始化glut
glutInitWindowSize(400, 400) # 设置窗口大小
glutInitWindowPosition(100, 100) # 设置窗口位置
glutCreateWindow(b"OpenGL Test") # 创建窗口,标题为"OpenGL Test"
glutDisplayFunc(display) # 设置显示回调函数
glutMainLoop() # 进入主循环
if __name__ == '__main__':
main()
```
这是一个简单的示例代码,绘制了一个彩色的三角形。您可以根据自己的需求修改代码,绘制出不同的图形和效果。