python中OpenGL初始化
时间: 2023-11-20 07:05:32 浏览: 88
在Python中使用OpenGL进行渲染时,需要先进行OpenGL的初始化。以下是一个简单的OpenGL初始化程序:
```python
import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
def init():
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小
width, height = 640, 480
# 创建窗口
pygame.display.set_mode((width, height), DOUBLEBUF|OPENGL)
# 设置OpenGL视口
glViewport(0, 0, width, height)
# 设置OpenGL投影矩阵
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
gluPerspective(45, float(width)/float(height), 0.1, 100.0)
# 设置OpenGL模型矩阵
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity()
```
在上述程序中,我们使用了Pygame库来创建窗口,然后调用OpenGL的函数来设置视口、投影矩阵和模型矩阵。注意,我们需要在程序中导入Pygame、Pygame.locals、OpenGL.GL和OpenGL.GLU模块。
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pyqt openglwidget初始化
可以使用以下代码进行 PyQt 中的 OpenGLWidget 初始化:
```python
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QMainWindow, QOpenGLWidget
from PyQt5.QtGui import QPainter, QColor, QOpenGLShader, QOpenGLShaderProgram, QOpenGLVertexArrayObject, QOpenGLBuffer
from PyQt5.QtCore import Qt, QPoint, QSize
class OpenGLWidget(QOpenGLWidget):
def __init__(self, parent=None):
super().__init__(parent)
def initializeGL(self):
self.gl = self.context().versionFunctions()
self.gl.initializeOpenGLFunctions()
def resizeGL(self, w, h):
self.gl.glViewport(0, 0, w, h)
def paintGL(self):
self.gl.glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
self.gl.glClear(self.gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT)
```
这是一个简单的 OpenGLWidget 类,它继承自 QOpenGLWidget,并实现了 initializeGL、resizeGL 和 paintGL 方法。在 initializeGL 方法中,我们初始化了 OpenGL 函数,而在 resizeGL 方法中,我们设置了视口。在 paintGL 方法中,我们清除了颜色缓冲区,并设置了背景颜色为黑色。
python安装OpenGL库的指令
在Python中安装OpenGL库,你可以使用pip这个包管理工具。对于Linux、macOS用户,推荐使用PyOpenGL,它是Python的一个绑定OpenGL的模块,安装指令如下:
```bash
pip install PyOpenGL
```
如果你需要更完整的GLUT支持,可以同时安装PyOpenGL_accelerate(加速版),命令如下:
```bash
pip install PyOpenGL PyOpenGL-accelerate
```
如果你使用的是Windows系统,由于Python默认不提供对OpenGL的支持,你需要首先安装一个预编译的Python发行版,如Anaconda或Miniconda,然后通过它们的包管理器如conda来安装:
```bash
conda install -c anaconda pyopengl
```
或者
```bash
conda install -c conda-forge pyopengl
```
安装完成后,别忘了导入所需模块并在代码中进行初始化:
```python
import OpenGL.GL as gl
from OpenGL.GLUT import *
```
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