假设你是一名python工程师,已知相机坐标系和世界坐标系的转换矩阵,通过python将相机 坐标系下的旋转矩阵转换到世界坐标系下
时间: 2024-05-01 13:20:41 浏览: 269
假设相机坐标系下的旋转矩阵为R_c,世界坐标系下的旋转矩阵为R_w,相机坐标系到世界坐标系的转换矩阵为T,可以通过以下代码将R_c转换到R_w:
```python
import numpy as np
# 相机坐标系下的旋转矩阵
R_c = np.array([[1, 0, 0],
[0, 0.866, -0.5],
[0, 0.5, 0.866]])
# 相机坐标系到世界坐标系的转换矩阵
T = np.array([[1, 0, 0, 0],
[0, 1, 0, 0],
[0, 0, 1, 0],
[0, 0, 0, 1]])
# 世界坐标系下的旋转矩阵
R_w = np.dot(np.linalg.inv(T), np.dot(R_c, T))[:3,:3]
print(R_w)
```
其中,np.linalg.inv(T) 表示T的逆矩阵,np.dot() 表示矩阵的乘法,[:3,:3] 表示取矩阵的前3行前3列,即旋转矩阵。
相关问题
已知相机的内参矩阵M和畸变系数D,相机外参的旋转矩阵R和平移矩阵T,使用python编写一个程序,提取二值化图片的边缘轮廓像素坐标,再把这些像素坐标转换到世界坐标系
首先,要在Python中实现这个功能,你需要使用一些计算机视觉库,如OpenCV (cv2) 和 NumPy。下面是一个简单的步骤概述:
1. 导入必要的库:
```python
import cv2
import numpy as np
from scipy.spatial.transform import Rotation as Rpy
```
2. 定义函数来从图片中提取边缘并二值化:
```python
def extract_edges_and_threshold(img):
gray = cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_BGR2GRAY)
edges = cv2.Canny(gray, lowThreshold=50, highThreshold=150)
_, binary = cv2.threshold(edges, 127, 255, cv2.THRESH_BINARY_INV)
return binary
```
3. 确定图像的坐标,通常使用`findContours()`函数:
```python
def find_contours(binary_img):
contours, _ = cv2.findContours(binary_img, cv2.RETR_EXTERNAL, cv2.CHAIN_APPROX_SIMPLE)
return contours
```
4. 将像素坐标转换到世界坐标系。对于每个轮廓,你需要应用透视变换。首先,计算轮廓的四个顶点(可能不止四个,取决于轮廓形状),然后将它们通过M、D、R和T转换:
```python
def project_to_worldspace(contours, M, D, R, T):
world_points = []
for contour in contours:
contour_poly = cv2.approxPolyDP(contour, 3, True) # 对角线长度小于3像素的顶点会舍弃
world_corners = cv2.perspectiveTransform(np.array(contour_poly), np.hstack((R, T))) # 转换为世界坐标
for point in world_corners:
pixel_point = inverse_projection(point, M, D) # 反投影回像素空间
world_points.append(pixel_point)
return world_points
# 写一个辅助函数来执行反投影:
def inverse_projection(world_point, M, D):
# 这里需要使用OpenCV的undistortPoints函数,它结合了内参矩阵和畸变系数
# 但由于反投影过程通常涉及到反求解相机方程,这里简化说明,实际应用中可能需要对D做适当的处理
distorted_pixel = None # 根据OpenCV文档实现
return distorted_pixel
```
注意,这里的`inverse_projection()`函数假设你已经理解了如何在给定相机参数的情况下进行反向映射,这通常涉及了解OpenCV的`undistortPoints()`函数,并可能需要考虑畸变校正。
最后,运行流程,获取边缘轮廓并转换到世界坐标:
```python
binary_image = extract_edges_and_threshold(image)
contours = find_contours(binary_image)
world_coordinates = project_to_worldspace(contours, M, D, R, T)
#
用python写一段代码 已知工具的位姿x y z Rx Ry Rz 求机器人坐标系到工具坐标系的矩阵
好的,以下是一段 Python 代码,用于计算机器人坐标系到工具坐标系的变换矩阵:
```python
import numpy as np
# 定义工具位姿
x = 100
y = 200
z = 300
Rx = 0.1
Ry = 0.2
Rz = 0.3
# 计算旋转矩阵
Rx_matrix = np.array([[1, 0, 0],
[0, np.cos(Rx), -np.sin(Rx)],
[0, np.sin(Rx), np.cos(Rx)]])
Ry_matrix = np.array([[np.cos(Ry), 0, np.sin(Ry)],
[0, 1, 0],
[-np.sin(Ry), 0, np.cos(Ry)]])
Rz_matrix = np.array([[np.cos(Rz), -np.sin(Rz), 0],
[np.sin(Rz), np.cos(Rz), 0],
[0, 0, 1]])
rotation_matrix = Rz_matrix @ Ry_matrix @ Rx_matrix
# 计算变换矩阵
transformation_matrix = np.eye(4)
transformation_matrix[:3, :3] = rotation_matrix
transformation_matrix[:3, 3] = np.array([x, y, z])
print(transformation_matrix)
```
在这个例子中,我们假设机器人坐标系与世界坐标系重合,并定义了工具在机器人坐标系下的位姿。首先,我们通过Rx、Ry和Rz计算出旋转矩阵,然后将其与位移向量[x, y, z]组合成变换矩阵。最后,我们打印出变换矩阵,该矩阵描述了从机器人坐标系到工具坐标系的转换。
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