vue2和three.js由于坐标大小,鼠标位置偏移,不能准确点击到建模,要怎么解决这个问题,以及他的代码是什么
时间: 2023-04-03 18:01:55 浏览: 103
对于这个问题,我建议你可以尝试使用鼠标拾取技术,通过计算鼠标在屏幕上的位置和场景中的物体位置,来确定用户点击的物体。具体实现可以参考three.js官方文档中的Raycaster类。代码示例如下:
// 创建射线
var raycaster = new THREE.Raycaster();
// 创建鼠标向量
var mouse = new THREE.Vector2();
// 监听鼠标移动事件
window.addEventListener('mousemove', onMouseMove, false);
function onMouseMove(event) {
// 计算鼠标在屏幕上的位置
mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
}
// 监听鼠标点击事件
window.addEventListener('click', onClick, false);
function onClick(event) {
// 更新射线的起点和方向
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
// 计算射线和场景中的物体的交点
var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children);
// 如果有交点,则表示用户点击了某个物体
if (intersects.length > ) {
var object = intersects[].object;
// 处理用户点击物体的逻辑
}
}