vue2和three.js由于坐标大小,鼠标位置偏移,不能准确点击到建模,要怎么解决这个问题,以及他的代码是什么

时间: 2023-04-03 18:01:55 浏览: 103
对于这个问题,我建议你可以尝试使用鼠标拾取技术,通过计算鼠标在屏幕上的位置和场景中的物体位置,来确定用户点击的物体。具体实现可以参考three.js官方文档中的Raycaster类。代码示例如下: // 创建射线 var raycaster = new THREE.Raycaster(); // 创建鼠标向量 var mouse = new THREE.Vector2(); // 监听鼠标移动事件 window.addEventListener('mousemove', onMouseMove, false); function onMouseMove(event) { // 计算鼠标在屏幕上的位置 mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1; mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1; } // 监听鼠标点击事件 window.addEventListener('click', onClick, false); function onClick(event) { // 更新射线的起点和方向 raycaster.setFromCamera(mouse, camera); // 计算射线和场景中的物体的交点 var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children); // 如果有交点,则表示用户点击了某个物体 if (intersects.length > ) { var object = intersects[].object; // 处理用户点击物体的逻辑 } }

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