void wecometogame() { int n; int i, j = 1; gotoxy(44, 18); color(11); printf("贪 吃 蛇 游 戏"); color(10); //黄色边框 for (i = 20; i <= 26; i++) //输出上下边框┅ { for (j = 27; j <= 74; j++) //输出左右边框┇ { gotoxy(j, i); if (i == 20 || i == 26) { printf("-"); } else if (j == 27 || j == 74) { printf("|"); } } } system("cls"); }
时间: 2024-04-20 16:24:08 浏览: 70
这段代码是一个贪吃蛇游戏的欢迎界面部分。它首先定义了一个整型变量n和两个整型变量i和j。然后使用gotoxy函数将光标移动到指定位置(44, 18),并设置颜色为11(蓝色)打印"贪 吃 蛇 游 戏"。接下来,设置颜色为10(绿色),通过嵌套的for循环打印游戏的边框。最后,使用system函数清空屏幕。
需要注意的是,gotoxy函数和color函数可能是自定义的函数,所以在这段代码中没有给出具体实现。此外,使用system("cls")函数清空屏幕可能是为了在绘制完欢迎界面后清除之前的输出。
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void RandFood() { int i = Px, j = Py; int i2 = i + Border * 2; int j2 = j + Border; int a, b; srand((unsigned int)time(NULL)); a = i + rand() % (i2 - i + 1); b = j + rand() % (j2 - j + 1); color(12); gotoxy(a,b); printf("□"); return ; void RandFood() { int i = Px, j = Py; int i2 = i + Border * 2; int j2 = j + Border; int a, b; srand((unsigned int)time(NULL)); a = i + rand() % (i2 - i + 1); b = j + rand() % (j2 - j + 1); color(12); gotoxy(a,b); printf("□"); return ; }
这段代码看起来是一个 C/C++ 函数 `RandFood()` 的定义,用于在控制台中随机生成食物并显示。
要调用这个函数,您可以在程序的其他地方使用函数名 `RandFood()` 来调用它。例如:
```cpp
int main() {
// 其他代码...
// 调用 RandFood() 函数
RandFood();
// 其他代码...
return 0;
}
```
请注意,调用函数的位置和上下文可能会根据您的需求而有所不同。以上示例中的 `main()` 函数是一个常见的程序入口点,您可以在其中调用 `RandFood()` 函数。如果您的代码结构不同,请根据实际情况进行调用。
给这段代码加一个背景图 void ditu() { int i, j; for (i = 0; i <= 56; i += 2) { gotoxy(i, 0); color(5); printf("□"); gotoxy(i, 26); printf("□"); } for (i = 1; i < 26; i++) { gotoxy(0, i); printf("□"); gotoxy(56, i); printf("□"); } for (i = 2; i < 56; i += 2) { for (j = 1; j < 26; j++) { gotoxy(i, j); color(3); printf("■"); } } }
可以使用Windows API中的GDI+库来实现给代码加背景图的效果。具体步骤如下:
1. 在函数中添加头文件和定义变量:
```c++
#include <windows.h>
#pragma comment(lib, "gdiplus.lib")
using namespace Gdiplus;
HWND hwnd;
HDC hdc;
Graphics* graphics;
```
2. 添加函数`LoadImageFromFile()`,用于从文件加载图片:
```c++
Image* LoadImageFromFile(const WCHAR* filename)
{
Image* img = new Image(filename);
if (img->GetLastStatus() != Ok)
{
delete img;
img = NULL;
}
return img;
}
```
3. 在函数中添加代码,加载背景图片并绘制到窗口中:
```c++
void ditu()
{
// 加载背景图片
Image* image = LoadImageFromFile(L"background.jpg");
if (image == NULL) return;
// 获取窗口句柄和设备上下文
hwnd = GetConsoleWindow();
hdc = GetDC(hwnd);
// 创建Graphics对象
graphics = new Graphics(hdc);
// 绘制背景图片
graphics->DrawImage(image, 0, 0, 560, 260);
// 绘制代码框架
int i, j;
for (i = 0; i <= 56; i += 2)
{
gotoxy(i, 0);
color(5);
printf("□");
gotoxy(i, 26);
printf("□");
}
for (i = 1; i < 26; i++)
{
gotoxy(0, i);
printf("□");
gotoxy(56, i);
printf("□");
}
for (i = 2; i < 56; i += 2)
{
for (j = 1; j < 26; j++)
{
gotoxy(i, j);
color(3);
printf("■");
}
}
// 释放资源
delete graphics;
ReleaseDC(hwnd, hdc);
delete image;
}
```
4. 在主函数中调用`ditu()`函数即可。
注意:需要在代码所在的文件中添加`gdiplus.h`头文件,并在工程属性中的链接器->输入->附加依赖项中添加`gdiplus.lib`库。此外,背景图片需要放在代码所在的目录下。
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