void wecometogame() { int n; int i, j = 1; gotoxy(44, 18); color(11); printf("贪 吃 蛇 游 戏"); color(10); //黄色边框 for (i = 20; i <= 26; i++) //输出上下边框┅ { for (j = 27; j <= 74; j++) //输出左右边框┇ { gotoxy(j, i); if (i == 20 || i == 26) { printf("-"); } else if (j == 27 || j == 74) { printf("|"); } } } system("cls"); }

时间: 2024-04-20 11:24:08 浏览: 16
这段代码是一个贪吃蛇游戏的欢迎界面部分。它首先定义了一个整型变量n和两个整型变量i和j。然后使用gotoxy函数将光标移动到指定位置(44, 18),并设置颜色为11(蓝色)打印"贪 吃 蛇 游 戏"。接下来,设置颜色为10(绿色),通过嵌套的for循环打印游戏的边框。最后,使用system函数清空屏幕。 需要注意的是,gotoxy函数和color函数可能是自定义的函数,所以在这段代码中没有给出具体实现。此外,使用system("cls")函数清空屏幕可能是为了在绘制完欢迎界面后清除之前的输出。
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void RandFood() { int i = Px, j = Py; int i2 = i + Border * 2; int j2 = j + Border; int a, b; srand((unsigned int)time(NULL)); a = i + rand() % (i2 - i + 1); b = j + rand() % (j2 - j + 1); color(12); gotoxy(a,b); printf("□"); return ; void RandFood() { int i = Px, j = Py; int i2 = i + Border * 2; int j2 = j + Border; int a, b; srand((unsigned int)time(NULL)); a = i + rand() % (i2 - i + 1); b = j + rand() % (j2 - j + 1); color(12); gotoxy(a,b); printf("□"); return ; }

这段代码看起来是一个 C/C++ 函数 `RandFood()` 的定义,用于在控制台中随机生成食物并显示。 要调用这个函数,您可以在程序的其他地方使用函数名 `RandFood()` 来调用它。例如: ```cpp int main() { // 其他代码... // 调用 RandFood() 函数 RandFood(); // 其他代码... return 0; } ``` 请注意,调用函数的位置和上下文可能会根据您的需求而有所不同。以上示例中的 `main()` 函数是一个常见的程序入口点,您可以在其中调用 `RandFood()` 函数。如果您的代码结构不同,请根据实际情况进行调用。

给这段代码加一个背景图 void ditu() { int i, j; for (i = 0; i <= 56; i += 2) { gotoxy(i, 0); color(5); printf("□"); gotoxy(i, 26); printf("□"); } for (i = 1; i < 26; i++) { gotoxy(0, i); printf("□"); gotoxy(56, i); printf("□"); } for (i = 2; i < 56; i += 2) { for (j = 1; j < 26; j++) { gotoxy(i, j); color(3); printf("■"); } } }

可以使用Windows API中的GDI+库来实现给代码加背景图的效果。具体步骤如下: 1. 在函数中添加头文件和定义变量: ```c++ #include <windows.h> #pragma comment(lib, "gdiplus.lib") using namespace Gdiplus; HWND hwnd; HDC hdc; Graphics* graphics; ``` 2. 添加函数`LoadImageFromFile()`,用于从文件加载图片: ```c++ Image* LoadImageFromFile(const WCHAR* filename) { Image* img = new Image(filename); if (img->GetLastStatus() != Ok) { delete img; img = NULL; } return img; } ``` 3. 在函数中添加代码,加载背景图片并绘制到窗口中: ```c++ void ditu() { // 加载背景图片 Image* image = LoadImageFromFile(L"background.jpg"); if (image == NULL) return; // 获取窗口句柄和设备上下文 hwnd = GetConsoleWindow(); hdc = GetDC(hwnd); // 创建Graphics对象 graphics = new Graphics(hdc); // 绘制背景图片 graphics->DrawImage(image, 0, 0, 560, 260); // 绘制代码框架 int i, j; for (i = 0; i <= 56; i += 2) { gotoxy(i, 0); color(5); printf("□"); gotoxy(i, 26); printf("□"); } for (i = 1; i < 26; i++) { gotoxy(0, i); printf("□"); gotoxy(56, i); printf("□"); } for (i = 2; i < 56; i += 2) { for (j = 1; j < 26; j++) { gotoxy(i, j); color(3); printf("■"); } } // 释放资源 delete graphics; ReleaseDC(hwnd, hdc); delete image; } ``` 4. 在主函数中调用`ditu()`函数即可。 注意:需要在代码所在的文件中添加`gdiplus.h`头文件,并在工程属性中的链接器->输入->附加依赖项中添加`gdiplus.lib`库。此外,背景图片需要放在代码所在的目录下。

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void Gameover() { int n, highScore; int i,j=1; for (i = 2; i <= 25; i++) { for (j = 15; j <= 89; j++) { gotoxy(j, i); if (i == 2 || i == 25) printf("■"); else if (j == 15 || j == 89) printf("■"); } } fstream file; file.open("highscore.txt", ios::in); if (file.is_open()) { file >> highScore; if (sorce > highScore) { highScore = sorce; file.close(); file.open("highscore.txt", ios::out | ios::trunc); file << highScore; } gotoxy(30, 10); cout << "历史最高得分:" << highScore << endl; } else { gotoxy(30, 10); cout << "无历史记录" << endl; highScore = 0; file.close(); file.open("highscore.txt", ios::out | ios::trunc); file << highScore; } gotoxy(20, 12); printf("\t\t ┏━━━━┓ ┏━━━━┓\n"); printf("\t\t\t\t分数: %ld 用时: %ds \n", sorce, time(NULL) - Time); printf("\t\t\t\t ┗━━━━┛ ┗━━━━┛\n"); gotoxy(35, 23); printf("1.继续游戏 2.返回上一级 3.退出游戏\n"); gotoxy(35, 24); printf("请输入[1 2 3]:[ ]\b\b"); } void add1() { Time=time(NULL); drawTheGameBox(); int num_rand_1,num_rand_2; int n,y=3,x=26; srand(time(NULL)); for(int i=0;i<18;i++) { gotoxy(25,y+=1); num_rand_1=rand()%11; num_rand_2=rand()%11; printf("%2d+%2d=",num_rand_1,num_rand_2); scanf("%d",&n); if(n==num_rand_1+num_rand_2) { gotoxy(65,y); n++; sorce+=10; printf("答对啦!"); gotoxy(x+=2,22); printf("★"); drawTheGameBox(); }else{ gotoxy(65,y); printf("答错啦,继续加油!"); drawTheGameBox(); } } system("cls"); Gameover(); scanf("%d",&n); switch(n) { case 1: system("cls"); sorce=0; add1(); break; case 2: system("cls"); sorce=0; add(); break; case 3: exit(0); break; default: system("cls"); gotoxy(42,24); printf("请重新输入!"); Gameover(); break; } }完善上述两段代码之间的功能

请将此段代码直接改为使用gotoxy函数实现:void welcome() { int x, y; int i, j; char ch = ''; // 定义字符 // 获取控制台窗口句柄 HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); // 获取控制台窗口的大小 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; GetConsoleScreenBufferInfo(hOut, &bInfo); int width = bInfo.dwSize.X; int height = bInfo.dwSize.Y; // 计算字符的位置 x = (width - 30) / 2; y = (height - 10) / 2; // 移动光标到指定位置 SetConsoleCursorPosition(hOut, (COORD) { x, y }); // 输出欢迎信息 printf("********************************"); SetConsoleCursorPosition(hOut, (COORD) { x, y + 1 }); printf(" "); SetConsoleCursorPosition(hOut, (COORD) { x, y + 2 }); printf(" 欢迎使用本程序 "); SetConsoleCursorPosition(hOut, (COORD) { x, y + 3 }); printf(" "); SetConsoleCursorPosition(hOut, (COORD) { x, y + 4 }); printf(" 作者:XXX "); SetConsoleCursorPosition(hOut, (COORD) { x, y + 5 }); printf(" "); SetConsoleCursorPosition(hOut, (COORD) { x, y + 6 }); printf(" 版本:V1.0 "); SetConsoleCursorPosition(hOut, (COORD) { x, y + 7 }); printf(" *"); SetConsoleCursorPosition(hOut, (COORD) { x, y + 8 }); printf("********************************"); // 使用字符装饰欢迎界面 for (i = x - 1; i <= x + 30; i++) { SetConsoleCursorPosition(hOut, (COORD) { i, y - 1 }); printf("%c", ch); SetConsoleCursorPosition(hOut, (COORD) { i, y + 9 }); printf("%c", ch); } for (j = y - 1; j <= y + 9; j++) { SetConsoleCursorPosition(hOut, (COORD) { x - 1, j }); printf("%c", ch); SetConsoleCursorPosition(hOut, (COORD) { x + 30, j }); printf("%c", ch); } }

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