请解释这一段代码 void movesnake(); //蛇的移动; int i; if (changeFlag == 0) { gotoxy(snake.x[snake.len - 1], snake.y[snake.len - 1]); //通过光标蛇尾清除 printf(" "); } for (i = snake.len - 1; i > 0; i--) //移动蛇身 { snake.x[i] = snake.x[i - 1]; snake.y[i] = snake.y[i - 1]; } gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]); printf("*"); gotoxy(WIDTH, 0); changeFlag = 0; }
时间: 2024-03-24 15:38:21 浏览: 24
这段代码是一个贪吃蛇游戏的移动函数。具体解释如下:
- void movesnake(); //蛇的移动;:这是一个函数声明,表明这个函数的名称和参数,返回值为空。
- int i;:声明一个整型变量 i。
- if (changeFlag == 0):判断是否需要清除蛇尾,changeFlag 是一个标记,用于判断是否需要清除蛇尾。
- gotoxy(snake.x[snake.len - 1], snake.y[snake.len - 1]);:将光标移动到蛇尾的位置。
- printf(" ");:清除蛇尾。
- for (i = snake.len - 1; i > 0; i--):循环移动蛇身,从蛇尾开始,到蛇头结束。
- snake.x[i] = snake.x[i - 1];:将当前蛇身的 x 坐标设置为上一个蛇身的 x 坐标。
- snake.y[i] = snake.y[i - 1];:将当前蛇身的 y 坐标设置为上一个蛇身的 y 坐标。
- gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);:将光标移动到蛇头的位置。
- printf("*");:输出蛇头。
- gotoxy(WIDTH, 0);:将光标移动到屏幕的右上角,隐藏光标。
- changeFlag = 0;:将清除标记设置为 0,表示已经清除完毕。
相关问题
/蛇的相关属性 struct { int speed;//蛇移动的速度 void drawMap(); //随机生成食物 void createFood(); //按键操作 int len;//蛇的长度 int x[SNAKESIZE];//组成蛇身的每一个小方块中x的坐标 int y[SNAKESIZE];//组成蛇身的每一个小方块中y的坐标 }snake; //绘制游戏边框 void keyDown(); //蛇的状态 bool snakeStatus(); //从控制台移动光标 void gotoxy(int x, int y); int key = 72;//表示蛇移动的方向,72为按下“↑”所代表的数字 //用来判断蛇是否吃掉了食物,这一步很重要,涉及到是否会有蛇身移动的效果以及蛇身增长的效果 int changeFlag = 0; int score = 0;//记录玩家的得分
这段代码定义了一个名为snake的结构体,其中包含了蛇的相关属性,如蛇的速度、长度以及组成蛇身的每个小方块的坐标。另外,还包含了一些函数的声明,如绘制游戏边框、按键操作、蛇的状态等等。变量key用于表示蛇移动的方向,初始值为72,表示按下了“↑”键。changeFlag用来判断蛇是否吃到了食物,从而决定是否需要增加蛇的长度。score变量用于记录玩家的得分。这些属性和变量都是游戏中非常重要的部分,对于游戏的运行和玩家的体验都有着重要的影响。
贪吃蛇如何用一段代码c++语言使其可以自动移动
要让贪吃蛇自动移动,就需要在代码中模拟出用户的输入。可以使用定时器或者循环来实现。
以下是使用循环实现自动移动的示例代码:
```
#include<iostream>
#include<conio.h>
#include<Windows.h>
using namespace std;
const int Length = 20;//场景的高度
const int Width = 30;//场景的宽度
int moveDirection;
int canvas[Length][Width];//以数组的形式形成场景
//初始化数组(订造场景)
for (int i = 0; i < Length; i++)
{
for (int j = 0; j < Width; j++)
{
canvas[i][j] = 0;
}
}
for (int i = 0, j = 0; j < Width; j++)//定制左右边框
{
canvas[i][j] = -1;
canvas[Length - 1][j] = -1;
}
for (int i = 0, j = 0; j < Length; j++)
{
canvas[j][i] = -1;
canvas[j][Width - 1] = -1;
}
inisnake(canvas, Length, Width);
inimove(moveDirection);
inifood(canvas, Length, Width);
while (1)
{
gotoxy(0, 0);
HideCursor();
updateWithInput(canvas, Length, Width);
print(canvas, Length, Width);
// 模拟用户输入
switch(moveDirection) {
case 1:
// 向上移动
moveUp(canvas, Length, Width);
break;
case 2:
// 向左移动
moveLeft(canvas, Length, Width);
break;
case 3:
// 向下移动
moveDown(canvas, Length, Width);
break;
case 4:
// 向右移动
moveRight(canvas, Length, Width);
break;
}
// 等待一段时间
Sleep(100);
}
```
在 while 循环中,我们模拟了用户输入,并根据输入的方向进行移动。然后等待一段时间,再进行下一次循环,这样就实现了贪吃蛇的自动移动。
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