请解释这一段代码 void movesnake(); //蛇的移动; int i; if (changeFlag == 0) { gotoxy(snake.x[snake.len - 1], snake.y[snake.len - 1]); //通过光标蛇尾清除 printf(" "); } for (i = snake.len - 1; i > 0; i--) //移动蛇身 { snake.x[i] = snake.x[i - 1]; snake.y[i] = snake.y[i - 1]; } gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]); printf("*"); gotoxy(WIDTH, 0); changeFlag = 0; }
时间: 2024-03-24 11:38:21 浏览: 179
这段代码是一个贪吃蛇游戏的移动函数。具体解释如下:
- void movesnake(); //蛇的移动;:这是一个函数声明,表明这个函数的名称和参数,返回值为空。
- int i;:声明一个整型变量 i。
- if (changeFlag == 0):判断是否需要清除蛇尾,changeFlag 是一个标记,用于判断是否需要清除蛇尾。
- gotoxy(snake.x[snake.len - 1], snake.y[snake.len - 1]);:将光标移动到蛇尾的位置。
- printf(" ");:清除蛇尾。
- for (i = snake.len - 1; i > 0; i--):循环移动蛇身,从蛇尾开始,到蛇头结束。
- snake.x[i] = snake.x[i - 1];:将当前蛇身的 x 坐标设置为上一个蛇身的 x 坐标。
- snake.y[i] = snake.y[i - 1];:将当前蛇身的 y 坐标设置为上一个蛇身的 y 坐标。
- gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);:将光标移动到蛇头的位置。
- printf("*");:输出蛇头。
- gotoxy(WIDTH, 0);:将光标移动到屏幕的右上角,隐藏光标。
- changeFlag = 0;:将清除标记设置为 0,表示已经清除完毕。
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/蛇的相关属性 struct { int speed;//蛇移动的速度 void drawMap(); //随机生成食物 void createFood(); //按键操作 int len;//蛇的长度 int x[SNAKESIZE];//组成蛇身的每一个小方块中x的坐标 int y[SNAKESIZE];//组成蛇身的每一个小方块中y的坐标 }snake; //绘制游戏边框 void keyDown(); //蛇的状态 bool snakeStatus(); //从控制台移动光标 void gotoxy(int x, int y); int key = 72;//表示蛇移动的方向,72为按下“↑”所代表的数字 //用来判断蛇是否吃掉了食物,这一步很重要,涉及到是否会有蛇身移动的效果以及蛇身增长的效果 int changeFlag = 0; int score = 0;//记录玩家的得分
这段代码定义了一个名为snake的结构体,其中包含了蛇的相关属性,如蛇的速度、长度以及组成蛇身的每个小方块的坐标。另外,还包含了一些函数的声明,如绘制游戏边框、按键操作、蛇的状态等等。变量key用于表示蛇移动的方向,初始值为72,表示按下了“↑”键。changeFlag用来判断蛇是否吃到了食物,从而决定是否需要增加蛇的长度。score变量用于记录玩家的得分。这些属性和变量都是游戏中非常重要的部分,对于游戏的运行和玩家的体验都有着重要的影响。
#include<iostream> #include"初始化蛇.h" #include"打印.h" #include"判断方向.h" #include"去位置(x,y).h" #include"蛇的移动.h" #include<Windows.h> using namespace std; void main() { const int Length = 20;//场景的高度 const int Width = 30;//场景的宽度 int moveDirection; int canvas[Length][Width];//以数组的形式形成场景 //初始化数组(订造场景) for (int i = 0; i < Length; i++) { for (int j = 0; j < Width; j++) { canvas[i][j] = 0; } } for (int i = 0, j = 0; j < Width; j++)//定制左右边框 { canvas[i][j] = -1; canvas[Length - 1][j] = -1; } for (int i = 0, j = 0; j < Length; j++) { canvas[j][i] = -1; canvas[j][Width - 1] = -1; } inisnake(canvas, Length, Width); inimove(moveDirection); inifood(canvas, Length, Width); while (1) { gotoxy(0, 0); updateWithInput(canvas, Length, Width); print(canvas, Length, Width); } }请帮我加段代码能够隐藏光标
您可以使用 Windows API 函数 `SetConsoleCursorVisible` 来隐藏控制台光标。该函数的声明如下:
```c++
BOOL SetConsoleCursorVisible(
HANDLE hConsoleOutput,
BOOL bVisible
);
```
其中,`hConsoleOutput` 参数是一个标准输出句柄,可以使用 `GetStdHandle` 函数获取。`bVisible` 参数是一个布尔值,用于指定光标是否可见。如果设置为 `TRUE`,则光标可见;如果设置为 `FALSE`,则光标不可见。
以下是将光标隐藏的代码示例:
```c++
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO cci;
GetConsoleCursorInfo(hOut, &cci);
cci.bVisible = FALSE;
SetConsoleCursorInfo(hOut, &cci);
```
在这个示例中,我们首先使用 `GetStdHandle` 函数获取标准输出句柄,然后使用 `GetConsoleCursorInfo` 函数获取光标信息。接着,将 `bVisible` 设置为 `FALSE`,最后使用 `SetConsoleCursorInfo` 函数将光标信息写回控制台。
将上述代码添加到您的程序中,即可在运行时隐藏掉控制台光标。
希望这个解释对您有帮助,如果您还有其他问题,请继续提问。
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