请解释这一段代码 void movesnake(); //蛇的移动; int i; if (changeFlag == 0) { gotoxy(snake.x[snake.len - 1], snake.y[snake.len - 1]); //通过光标蛇尾清除 printf(" "); } for (i = snake.len - 1; i > 0; i--) //移动蛇身 { snake.x[i] = snake.x[i - 1]; snake.y[i] = snake.y[i - 1]; } gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]); printf("*"); gotoxy(WIDTH, 0); changeFlag = 0; }
时间: 2024-03-24 13:38:21 浏览: 155
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这段代码是一个贪吃蛇游戏的移动函数。具体解释如下:
- void movesnake(); //蛇的移动;:这是一个函数声明,表明这个函数的名称和参数,返回值为空。
- int i;:声明一个整型变量 i。
- if (changeFlag == 0):判断是否需要清除蛇尾,changeFlag 是一个标记,用于判断是否需要清除蛇尾。
- gotoxy(snake.x[snake.len - 1], snake.y[snake.len - 1]);:将光标移动到蛇尾的位置。
- printf(" ");:清除蛇尾。
- for (i = snake.len - 1; i > 0; i--):循环移动蛇身,从蛇尾开始,到蛇头结束。
- snake.x[i] = snake.x[i - 1];:将当前蛇身的 x 坐标设置为上一个蛇身的 x 坐标。
- snake.y[i] = snake.y[i - 1];:将当前蛇身的 y 坐标设置为上一个蛇身的 y 坐标。
- gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);:将光标移动到蛇头的位置。
- printf("*");:输出蛇头。
- gotoxy(WIDTH, 0);:将光标移动到屏幕的右上角,隐藏光标。
- changeFlag = 0;:将清除标记设置为 0,表示已经清除完毕。
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