c语言的case与数字为什么要隔一格

时间: 2023-05-26 18:04:07 浏览: 60
在C语言中,case与数字之间需要隔一个空格是为了代码的可读性。这样可以让代码更加清晰明了,让人们更容易理解代码的含义。 另外,如果不隔开空格,例如case10:,那么编译器可能会把这个词解释成一个变量名或一个函数名,而不是一个case语句。这会导致编译错误或运行错误。 因此,为了避免这些问题,通常建议在case与数字之间加上一个空格,这样可以帮助我们编写更加优雅和稳定的代码。
相关问题

c语言九宫格拼图游戏代码

当然,我可以为您提供一个简单的 C 语言九宫格拼图游戏的代码示例。以下是代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> #include <time.h> #define SIZE 3 // 初始化九宫格 void initializeGrid(int grid[SIZE][SIZE]) { int count = 1; for (int i = 0; i < SIZE; i++) { for (int j = 0; j < SIZE; j++) { grid[i][j] = count++; } } grid[SIZE - 1][SIZE - 1] = 0; // 使用 0 表示空格 } // 打印九宫格 void printGrid(int grid[SIZE][SIZE]) { printf("-------------\n"); for (int i = 0; i < SIZE; i++) { for (int j = 0; j < SIZE; j++) { if (grid[i][j] == 0) { printf("| "); } else { printf("| %d ", grid[i][j]); } } printf("|\n"); printf("-------------\n"); } } // 检查是否完成拼图 bool checkWin(int grid[SIZE][SIZE]) { int count = 1; for (int i = 0; i < SIZE; i++) { for (int j = 0; j < SIZE; j++) { if (i == SIZE - 1 && j == SIZE - 1) { if (grid[i][j] != 0) { return false; } } else { if (grid[i][j] != count++) { return false; } } } } return true; } // 交换空格与指定数字的位置 void swap(int grid[SIZE][SIZE], int row1, int col1, int row2, int col2) { int temp = grid[row1][col1]; grid[row1][col1] = grid[row2][col2]; grid[row2][col2] = temp; } // 随机打乱九宫格 void shuffleGrid(int grid[SIZE][SIZE]) { srand(time(NULL)); for (int i = 0; i < 100; i++) { int row = rand() % SIZE; int col = rand() % SIZE; // 随机选择一个相邻的格子 int direction = rand() % 4; switch (direction) { case 0: // 上 if (row > 0) { swap(grid, row, col, row - 1, col); } break; case 1: // 下 if (row < SIZE - 1) { swap(grid, row, col, row + 1, col); } break; case 2: // 左 if (col > 0) { swap(grid, row, col, row, col - 1); } break; case 3: // 右 if (col < SIZE - 1) { swap(grid, row, col, row, col + 1); } break; } } } int main() { int grid[SIZE][SIZE]; initializeGrid(grid); shuffleGrid(grid); while (true) { printGrid(grid); if (checkWin(grid)) { printf("恭喜!您完成了拼图!\n"); break; } printf("请输入要移动的数字(1-8),或输入 -1 退出游戏:"); int number; scanf("%d", &number); if (number == -1) { printf("游戏结束。\n"); break; } // 查找空格的位置 int emptyRow, emptyCol; for (int i = 0; i < SIZE; i++) { for (int j = 0; j < SIZE; j++) { if (grid[i][j] == 0) { emptyRow = i; emptyCol = j; break; } } } // 查找数字的位置 int numberRow, numberCol; bool foundNumber = false; for (int i = 0; i < SIZE; i++) { for (int j = 0; j < SIZE; j++) { if (grid[i][j] == number) { numberRow = i; numberCol = j; foundNumber = true; break; } } if (foundNumber) { break; } } // 判断目标数字是否与空格相邻 if ((numberRow == emptyRow && abs(numberCol - emptyCol) == 1) || (numberCol == emptyCol && abs(numberRow - emptyRow) == 1)) { swap(grid, numberRow, numberCol, emptyRow, emptyCol); } else { printf("无法移动该数字,请重新输入。\n"); } } return 0; } ``` 这段代码实现了一个简单的九宫格拼图游戏。玩家需要通过移动数字,将九宫格恢复到初始状态。您可以编译并运行此代码,然后按照提示进行游戏。祝您玩得愉快!

c语言九宫格拼图实现代码

以下是一个简单的 C 语言代码实现九宫格拼图的例子: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define SIZE 3 // 拼图大小 void init_board(int board[][SIZE]); // 初始化棋盘 void shuffle_board(int board[][SIZE]); // 洗牌 void print_board(int board[][SIZE]); // 打印棋盘 int is_win(int board[][SIZE]); // 判断是否获胜 void move(int board[][SIZE], int direction); // 移动棋子 int main() { int board[SIZE][SIZE]; int direction; char input; srand(time(NULL)); // 随机种子 init_board(board); // 初始化棋盘 shuffle_board(board); // 洗牌 while (!is_win(board)) { print_board(board); printf("请输入移动方向(上:w,下:s,左:a,右:d):"); scanf(" %c", &input); switch (input) { case 'w': direction = 1; break; case 's': direction = 2; break; case 'a': direction = 3; break; case 'd': direction = 4; break; default: printf("无效的输入!\n"); continue; } move(board, direction); } printf("恭喜你获胜!\n"); return 0; } void init_board(int board[][SIZE]) { int i, j; for (i = 0; i < SIZE; i++) { for (j = 0; j < SIZE; j++) { board[i][j] = i * SIZE + j + 1; } } board[SIZE - 1][SIZE - 1] = 0; // 最后一个格子为空白 } void shuffle_board(int board[][SIZE]) { int i, j, k; for (k = 0; k < 1000; k++) { // 洗牌1000次 i = rand() % SIZE; j = rand() % SIZE; if (board[i][j] == 0) { // 空白格子不动 k--; continue; } switch (rand() % 4) { // 随机选择一个方向 case 0: // 上 if (i > 0) { board[i][j] ^= board[i - 1][j] ^= board[i][j] ^= board[i - 1][j]; } break; case 1: // 下 if (i < SIZE - 1) { board[i][j] ^= board[i + 1][j] ^= board[i][j] ^= board[i + 1][j]; } break; case 2: // 左 if (j > 0) { board[i][j] ^= board[i][j - 1] ^= board[i][j] ^= board[i][j - 1]; } break; case 3: // 右 if (j < SIZE - 1) { board[i][j] ^= board[i][j + 1] ^= board[i][j] ^= board[i][j + 1]; } break; } } } void print_board(int board[][SIZE]) { int i, j; printf("\n"); for (i = 0; i < SIZE; i++) { for (j = 0; j < SIZE; j++) { if (board[i][j] == 0) { printf(" "); // 空白格子用三个空格表示 } else { printf("%2d ", board[i][j]); } } printf("\n"); } } int is_win(int board[][SIZE]) { int i, j; for (i = 0; i < SIZE; i++) { for (j = 0; j < SIZE; j++) { if (board[i][j] != i * SIZE + j + 1) { return 0; // 棋子未排列完成 } } } return 1; // 棋子已排列完成 } void move(int board[][SIZE], int direction) { int i, j, x, y; for (i = 0; i < SIZE; i++) { for (j = 0; j < SIZE; j++) { if (board[i][j] == 0) { // 找到空白格子的位置 x = i; y = j; break; } } } switch (direction) { case 1: // 上 if (x > 0) { board[x][y] ^= board[x - 1][y] ^= board[x][y] ^= board[x - 1][y]; } else { printf("无效的移动!\n"); } break; case 2: // 下 if (x < SIZE - 1) { board[x][y] ^= board[x + 1][y] ^= board[x][y] ^= board[x + 1][y]; } else { printf("无效的移动!\n"); } break; case 3: // 左 if (y > 0) { board[x][y] ^= board[x][y - 1] ^= board[x][y] ^= board[x][y - 1]; } else { printf("无效的移动!\n"); } break; case 4: // 右 if (y < SIZE - 1) { board[x][y] ^= board[x][y + 1] ^= board[x][y] ^= board[x][y + 1]; } else { printf("无效的移动!\n"); } break; default: printf("无效的移动!\n"); break; } } ``` 这个例子使用了一个 3x3 的棋盘,初始化时将数字 1-9 放入相应的位置,然后洗牌,最后通过移动棋子使其重新排列。在输入移动方向时,w、s、a、d 分别表示上、下、左、右。

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