c语言的case与数字为什么要隔一格
时间: 2023-05-26 18:04:07 浏览: 60
在C语言中,case与数字之间需要隔一个空格是为了代码的可读性。这样可以让代码更加清晰明了,让人们更容易理解代码的含义。
另外,如果不隔开空格,例如case10:,那么编译器可能会把这个词解释成一个变量名或一个函数名,而不是一个case语句。这会导致编译错误或运行错误。
因此,为了避免这些问题,通常建议在case与数字之间加上一个空格,这样可以帮助我们编写更加优雅和稳定的代码。
相关问题
c语言九宫格拼图游戏代码
当然,我可以为您提供一个简单的 C 语言九宫格拼图游戏的代码示例。以下是代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <time.h>
#define SIZE 3
// 初始化九宫格
void initializeGrid(int grid[SIZE][SIZE]) {
int count = 1;
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
grid[i][j] = count++;
}
}
grid[SIZE - 1][SIZE - 1] = 0; // 使用 0 表示空格
}
// 打印九宫格
void printGrid(int grid[SIZE][SIZE]) {
printf("-------------\n");
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
if (grid[i][j] == 0) {
printf("| ");
} else {
printf("| %d ", grid[i][j]);
}
}
printf("|\n");
printf("-------------\n");
}
}
// 检查是否完成拼图
bool checkWin(int grid[SIZE][SIZE]) {
int count = 1;
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
if (i == SIZE - 1 && j == SIZE - 1) {
if (grid[i][j] != 0) {
return false;
}
} else {
if (grid[i][j] != count++) {
return false;
}
}
}
}
return true;
}
// 交换空格与指定数字的位置
void swap(int grid[SIZE][SIZE], int row1, int col1, int row2, int col2) {
int temp = grid[row1][col1];
grid[row1][col1] = grid[row2][col2];
grid[row2][col2] = temp;
}
// 随机打乱九宫格
void shuffleGrid(int grid[SIZE][SIZE]) {
srand(time(NULL));
for (int i = 0; i < 100; i++) {
int row = rand() % SIZE;
int col = rand() % SIZE;
// 随机选择一个相邻的格子
int direction = rand() % 4;
switch (direction) {
case 0: // 上
if (row > 0) {
swap(grid, row, col, row - 1, col);
}
break;
case 1: // 下
if (row < SIZE - 1) {
swap(grid, row, col, row + 1, col);
}
break;
case 2: // 左
if (col > 0) {
swap(grid, row, col, row, col - 1);
}
break;
case 3: // 右
if (col < SIZE - 1) {
swap(grid, row, col, row, col + 1);
}
break;
}
}
}
int main() {
int grid[SIZE][SIZE];
initializeGrid(grid);
shuffleGrid(grid);
while (true) {
printGrid(grid);
if (checkWin(grid)) {
printf("恭喜!您完成了拼图!\n");
break;
}
printf("请输入要移动的数字(1-8),或输入 -1 退出游戏:");
int number;
scanf("%d", &number);
if (number == -1) {
printf("游戏结束。\n");
break;
}
// 查找空格的位置
int emptyRow, emptyCol;
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
if (grid[i][j] == 0) {
emptyRow = i;
emptyCol = j;
break;
}
}
}
// 查找数字的位置
int numberRow, numberCol;
bool foundNumber = false;
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
if (grid[i][j] == number) {
numberRow = i;
numberCol = j;
foundNumber = true;
break;
}
}
if (foundNumber) {
break;
}
}
// 判断目标数字是否与空格相邻
if ((numberRow == emptyRow && abs(numberCol - emptyCol) == 1) ||
(numberCol == emptyCol && abs(numberRow - emptyRow) == 1)) {
swap(grid, numberRow, numberCol, emptyRow, emptyCol);
} else {
printf("无法移动该数字,请重新输入。\n");
}
}
return 0;
}
```
这段代码实现了一个简单的九宫格拼图游戏。玩家需要通过移动数字,将九宫格恢复到初始状态。您可以编译并运行此代码,然后按照提示进行游戏。祝您玩得愉快!
c语言九宫格拼图实现代码
以下是一个简单的 C 语言代码实现九宫格拼图的例子:
```
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define SIZE 3 // 拼图大小
void init_board(int board[][SIZE]); // 初始化棋盘
void shuffle_board(int board[][SIZE]); // 洗牌
void print_board(int board[][SIZE]); // 打印棋盘
int is_win(int board[][SIZE]); // 判断是否获胜
void move(int board[][SIZE], int direction); // 移动棋子
int main()
{
int board[SIZE][SIZE];
int direction;
char input;
srand(time(NULL)); // 随机种子
init_board(board); // 初始化棋盘
shuffle_board(board); // 洗牌
while (!is_win(board)) {
print_board(board);
printf("请输入移动方向(上:w,下:s,左:a,右:d):");
scanf(" %c", &input);
switch (input) {
case 'w':
direction = 1;
break;
case 's':
direction = 2;
break;
case 'a':
direction = 3;
break;
case 'd':
direction = 4;
break;
default:
printf("无效的输入!\n");
continue;
}
move(board, direction);
}
printf("恭喜你获胜!\n");
return 0;
}
void init_board(int board[][SIZE])
{
int i, j;
for (i = 0; i < SIZE; i++) {
for (j = 0; j < SIZE; j++) {
board[i][j] = i * SIZE + j + 1;
}
}
board[SIZE - 1][SIZE - 1] = 0; // 最后一个格子为空白
}
void shuffle_board(int board[][SIZE])
{
int i, j, k;
for (k = 0; k < 1000; k++) { // 洗牌1000次
i = rand() % SIZE;
j = rand() % SIZE;
if (board[i][j] == 0) { // 空白格子不动
k--;
continue;
}
switch (rand() % 4) { // 随机选择一个方向
case 0: // 上
if (i > 0) {
board[i][j] ^= board[i - 1][j] ^= board[i][j] ^= board[i - 1][j];
}
break;
case 1: // 下
if (i < SIZE - 1) {
board[i][j] ^= board[i + 1][j] ^= board[i][j] ^= board[i + 1][j];
}
break;
case 2: // 左
if (j > 0) {
board[i][j] ^= board[i][j - 1] ^= board[i][j] ^= board[i][j - 1];
}
break;
case 3: // 右
if (j < SIZE - 1) {
board[i][j] ^= board[i][j + 1] ^= board[i][j] ^= board[i][j + 1];
}
break;
}
}
}
void print_board(int board[][SIZE])
{
int i, j;
printf("\n");
for (i = 0; i < SIZE; i++) {
for (j = 0; j < SIZE; j++) {
if (board[i][j] == 0) {
printf(" "); // 空白格子用三个空格表示
} else {
printf("%2d ", board[i][j]);
}
}
printf("\n");
}
}
int is_win(int board[][SIZE])
{
int i, j;
for (i = 0; i < SIZE; i++) {
for (j = 0; j < SIZE; j++) {
if (board[i][j] != i * SIZE + j + 1) {
return 0; // 棋子未排列完成
}
}
}
return 1; // 棋子已排列完成
}
void move(int board[][SIZE], int direction)
{
int i, j, x, y;
for (i = 0; i < SIZE; i++) {
for (j = 0; j < SIZE; j++) {
if (board[i][j] == 0) { // 找到空白格子的位置
x = i;
y = j;
break;
}
}
}
switch (direction) {
case 1: // 上
if (x > 0) {
board[x][y] ^= board[x - 1][y] ^= board[x][y] ^= board[x - 1][y];
} else {
printf("无效的移动!\n");
}
break;
case 2: // 下
if (x < SIZE - 1) {
board[x][y] ^= board[x + 1][y] ^= board[x][y] ^= board[x + 1][y];
} else {
printf("无效的移动!\n");
}
break;
case 3: // 左
if (y > 0) {
board[x][y] ^= board[x][y - 1] ^= board[x][y] ^= board[x][y - 1];
} else {
printf("无效的移动!\n");
}
break;
case 4: // 右
if (y < SIZE - 1) {
board[x][y] ^= board[x][y + 1] ^= board[x][y] ^= board[x][y + 1];
} else {
printf("无效的移动!\n");
}
break;
default:
printf("无效的移动!\n");
break;
}
}
```
这个例子使用了一个 3x3 的棋盘,初始化时将数字 1-9 放入相应的位置,然后洗牌,最后通过移动棋子使其重新排列。在输入移动方向时,w、s、a、d 分别表示上、下、左、右。