并没有particleSystem.getPosition
时间: 2024-03-12 11:46:17 浏览: 55
旧粒子系统转换成新粒子系统.zip
非常抱歉,我理解错了您的问题。Cesium的粒子系统中没有提供直接获取粒子位置的方法。但是,我们可以手动计算粒子的位置。以下是一个示例代码,可以帮助您实现获取粒子位置的功能:
```
var particleSystem = new Cesium.ParticleSystem({
// 粒子系统的设置
});
var particlePositions = [];
var emitterModelMatrix = particleSystem.emitterModelMatrix;
var emitterPosition = new Cesium.Cartesian3();
Cesium.Matrix4.getTranslation(emitterModelMatrix, emitterPosition);
for (var i = 0; i < particleSystem._particlesLength; ++i) {
var particle = particleSystem._particles[i];
var particlePosition = new Cesium.Cartesian3();
var age = particle._currentTime / particle._lifeTime;
// 根据粒子的年龄计算位置
Cesium.Property.getValueOrUndefined(particle._position, age, particlePosition);
// 将相对位置转换为世界坐标系下的位置
Cesium.Matrix4.multiplyByPoint(emitterModelMatrix, particlePosition, particlePosition);
// 添加到粒子位置数组中
particlePositions.push(particlePosition);
}
console.log(particlePositions); // 输出所有粒子的位置
```
在这个例子中,我们首先创建了一个Cesium的粒子系统对象particleSystem,并设置了一些粒子系统的参数。然后,我们定义了一个数组particlePositions,用来存储所有粒子的位置。接着,我们通过获取emitterModelMatrix和emitterPosition来获取粒子发射器的位置。在循环中,我们依次遍历每个粒子,并根据它的年龄计算出粒子的相对位置。最后,我们将相对位置转换为世界坐标系下的位置,并将粒子的位置添加到particlePositions数组中。最终,我们将所有粒子的位置输出到控制台中。
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